專案管理的奧義 — Indie Creative 電子報 034

後設資料

  • URL:(surenotifyapi 連結,timestamp 20220926014618)
  • 作者:傑哥(只要有人社群顧問 創辦人 / Indie-Creative-電子報 編輯)—— 第八次撰文(001 / 002 / 007 / 008 / 009 / 018 / 026 / 034)
  • 發表日:2022-09-26 推測(surenotifyapi timestamp 20220926014618 = 2022-09-26 01:46:18 UTC)
  • 月主軸:未明示(vault 已 ingest 032(2022-08-31 timestamp)→ 034(2022-09-26 timestamp);2022-09 月主軸無法從本期單獨判斷)
  • 內容類型:編輯本人撰文 / 個人方法論分享 / Account 視角的工法整理
  • 主命題:專案管理的大原則 = 預防勝於治療;Account 的三流分級;get things done = 專案管理者的核心目標
  • 系列位置:vault 中第一個以「專案管理 / Account 工法」為主軸的期數;同時是傑哥的第八次撰文——撰文軌跡從「工法起點(001)→ 工法完整(002)→ 提案論證(007)→ 強者賞析(008)→ 跨域學習(009)→ 執行案例(018)→ 產業趨勢(026)→ 執行工法的元層(034)」逐步拉開——034 把視角從「創意 / 內容 / 通路」拉回「讓所有上述事情真正交付的工程

一句話濃縮

只要有人社群顧問 傑哥以**「好的業務是讓創意被看見的關鍵——沒有被精準執行出來的創意只是美好的想像」作為命題開場,提出 專案管理 的大原則就是六個字「預防勝於治療」:好的專案管理者要讓延遲、犯錯、變數根本沒有出現的機會**——三流 account 讓專案出現危機、二流 account 能應變各種危機、一流 account 能讓專案根本不出現危機,一切自然平順地推進;落地工法包含執行前四個確認(多層 feedback 預留時間 / 修改背後真正目標 / 調整對時程影響 / 下一步關鍵時間點)+ 執行期四個小習慣(一開始抓出完整專案時程大表 / 信件 Next Step + 時程表連結 / 雙邊都不只一人在 mail loop / Google Sheet × projectsheet planning 工具);核心目標重定義「get things done」而非「按客戶指示做事」+ Account 與 Creative 關係重定義「account 是『實現』creative 的關鍵,不是『支援』」——本期是 vault 中第一個明確處理「執行工法元層」的方法論期數

提取要點

1. 命題:好的業務是讓創意被看見的關鍵

  1. 電子報主題的擴張預告:「Indie Creative 電子報比較常分享『創意』相關的討論,但我一直認為好的業務是讓創意被看見的關鍵,沒有被精準執行出來的創意只是美好的想像。」
  2. 本期問題意識:那麼,要做到完美專案執行的關鍵是什麼?
  3. vault 中的位階意義:傑哥前七期(001-026)撰文都環繞創意 / 內容 / 通路 / KOL / 板塊等「內容創造端」議題;034 第一次把視角拉到內容交付端——這是創意主導的電子報少見的「執行工法元層」期數。

2. 大原則:預防勝於治療

  1. 核心命題:「我認為專案管理的大原則就是六個字:預防勝於治療。
  2. 常見誤區:很多人會抱怨「客戶或主管就一直遲遲不回信給 feedback、專案時程都被拖延到了,這又不是我的問題 …」「客戶意見一堆,改東改西我也沒辦法 …」「原本窗口說 OK 了,可是到他老闆那關又被翻案」——傑哥承認這些狀況真的常出現,也不會說客戶/主管永遠是對的
  3. 責任結構重定義:「從結果來看,不管問題出在誰身上,專案搞砸都不是我們樂見的。我們的工作不是『搞懂誰造成專案失敗』,而是『讓專案成功』。
  4. 同客戶的 A vs B account 對比:「同樣一個客戶,在 A 業務手上時就是難搞加龜毛、專案被搞得烏煙瘴氣;但由 B 業務控專案時,你就會覺得為什麼這個專案這麼順暢、客戶突然變天使」——這就是 account 的功力。
  5. 棒球比喻:account 像棒球裡面的強力中繼或後援投手,能夠把專案完美終結,也就是 “get things done”。
  6. 預防勝於治療的精確定義:「永遠別在對方延遲、犯錯、或出現變數後才提醒,好的專案管理者要讓延遲、犯錯、出現變數 … 這些事情根本沒有出現的機會。」

3. Account 的三流分級

  1. 三流定義
    • 三流的 account:讓專案出現危機
    • 二流的 account:能應變各種危機
    • 一流的 account:能讓專案根本不出現危機,一切自然而平順地推進
  2. 方法論意義:與 創意風格 的「有資格談風格 = 必須熟悉多種風格」並列為 vault 中明確的「能力成熟度標尺」論述——重點不是高階比低階「更會做什麼」,而是目標的維度差異(從處理問題 → 預防問題 → 讓問題不發生)。

4. 執行前的四個確認(預防勝於治療的具體內容)

身為專案管理者的你,有沒有在專案執行前確認:

  1. 客戶溝通流程與決策層級:如果不只一個人需要 feedback(客戶窗口 + 他的主管 + regional team 確認),那每一個階段你有預留足夠的時間讓客戶內部討論嗎?
  2. 理解客戶修改背後的真正理由:如果客戶希望做出修改,你有先理解客戶背後的理由、或希望達成的目標嗎?一定只有客戶建議的調整方式,才能達成客戶的目標嗎?——這是 立場與利益 在專案管理場景的精確應用:客戶的「修改建議」是立場,客戶的「想達成的目標」是利益;專業 account 必須穿透到利益層才能評估是否該照單全收。
  3. 隨時清楚調整對時程的影響:你有隨時清楚讓客戶、以及所有參與者認知到:做出某些調整時,會如何影響到專案執行時程嗎?
  4. 每次溝通都明示下一步:你有在每一次溝通都讓客戶充分了解:下一個專案的關鍵時間點是什麼時候、要完成什麼嗎?

→ 「這些就是我所謂的「預防勝於治療」— 在任何可能出亂子的階段『之前』,先出手把危險因子扼殺掉。」

5. 執行期的四個小習慣(傑哥個人版)

  1. 一開始就先抓出完整的專案時程大表:「真的不要對自己太有自信,沒有先抓時程表到時候一定會有任何一個小環節沒有考慮到。」
  2. 工具堆疊只要有人社群顧問 團隊用 Google Sheet + 「projectsheet planning」 這個擴充功能。免費版本也滿好用,付費版多了「時程連動調整」的功能(一個任務時程移動,後續任務自動順延)。
  3. 時程連動的具體例子:「提供影片 a copy 需要幾天?→ 客戶提供 a copy 的 feedback 需要幾天?→ 拿到 feedback 後修改 a copy 需要幾天?很多人都會忘記先跟客戶確認『feedback 需要幾天』,最後發現客戶內部溝通流程超級長 …」
  4. 每次溝通信件最後都放上 Next Step + 最新版專案時程表的連結:「讓客戶隨時都可以清楚知道接下來要做什麼。」
  5. 雙邊都不只一人在 mail loop:「確保所有溝通都盡可能讓『我們』跟『對方』都不只一個人在群組或 mail loop 中。這是為什麼呢?如果只有你自己一個人在溝通群組中,只要你有任何原因無法回訊息,就會沒有人可以協助你,因為大家在整個溝通過程中都沒有參與到。」(單點故障預防)

6. 核心目標重定義:get things done,不是「按指示做事」

  1. 核心目標:「專案管理的核心目標是 — “get things done” 讓專案成功,而不是『完全按照客戶或主管的指示做事』」。
  2. 失敗無分原因:「如果照著客戶說的做、但最後專案失敗了,我們也不會因為『啊反正是照客戶說的』而覺得專案失敗也沒關係。
  3. 專業 account 的責任結構:「專業的專案管理者要在理解對方的需求與目標後,給出你建議的解決方案、想辦法讓專案成功。

7. Account 與 Creative 的關係重定義

  1. 個人經驗:團隊規模相對成熟之後,傑哥更專注在創意以及公司經營治理上,已經比較少自己顧每個專案的執行細節,「真心感謝很罩的團隊夥伴們在專案管理上的各種努力與耐心」。
  2. 核心宣言:「我不認為 account 是『支援』creative,account 就是『實現』creative 的關鍵。
  3. 與本期開場的呼應:「沒有被精準執行出來的創意只是美好的想像」(開場)+「account 就是『實現』creative 的關鍵」(結尾)構成本期的論述閉環——好的業務是創意可見的條件,而業務的核心能力就是專案管理。

8. 隱含的方法論:執行工法的「兩側結構」

  1. 預防側:執行前四個確認(多層決策時間 / 真正目標 / 時程影響 / 下一步明示)+ 一開始抓時程大表
  2. 應變側:信件 Next Step + 時程表連結(隨時讓對方掌握進度)+ 雙邊都不只一人在 mail loop(單點故障預防)
  3. 預防 vs 應變的優先順序:傑哥的論述明確把預防擺在應變之上——「讓問題根本不發生」的一流 account vs「問題發生後能解」的二流 account;二流是合格 account 的基本盤,一流才是應該追求的目標。

9. 隱含命題:account / 業務角色的方法論成熟度

  1. 「永遠學習不完」的自陳:「『專案管理』對我和團隊來說仍然是永遠學習不完的事。回頭看每次專案,總有些事情事後想想可以做得更好。
  2. 方法論成熟者的階段轉移:傑哥披露自己已從「親自顧每個專案執行細節」轉到「創意 + 公司經營治理」——這是 創意風格有資格談風格 = 必須熟悉多種風格」原則的相反方向應用:成熟到一定程度後,從深入細節走向宏觀治理——但這個跳轉要建立在已經穩固掌握下層工法的前提上。

提取概念

連結到此來源衍生 / 更新的 wiki 頁:

新建(1)

  • 專案管理 — 概念;在執行有時程、預算、多方參與者的單次或可重複任務時,把延遲、犯錯、變數扼殺在它們發生之前的能力;vault 中第一個明確以「執行工法元層」為視角的概念頁;包含「預防勝於治療」大原則 + Account 三流分級(三流危機 / 二流應變 / 一流預防)+ 執行前四個確認 + 執行期四個小習慣 + get things done 核心目標 + Account 是「實現」creative 的關鍵

更新(4)

  • 只要有人社群顧問 — 補入 034 撰文 + 傑哥第八次撰文軌跡(從工法起點 → 工法完整 → 提案論證 → 強者賞析 → 跨域學習 → 執行案例 → 產業趨勢 → 執行工法元層逐步拉開);補入「Account 三流分級」內部能力標尺;補入「Google Sheet + projectsheet planning」工具堆疊;補入「Account 是實現 creative 的關鍵」公司哲學宣言;補入傑哥從專案執行細節轉到創意 + 治理的階段轉移
  • Indie-Creative-電子報 — 補入 034 期條目;vault 已 ingest 期數總覽更新(17 期);傑哥撰文軌跡更新為 8 期;觀察期數列表新增 034;新增「032 → 034 跳躍」段(時間上連續但主題從議題行銷跳到專案管理元層;2022-09 月主軸跨領域呈現);新增「傑哥撰文軌跡的『創意 → 執行』對位」備註——本期是傑哥八期中第一個離開「內容創造端」、進入「內容交付端」的期數
  • 立場與利益 — 補入「專案管理場景應用」段;案例:客戶的「修改建議」是立場、客戶的「想達成的目標」是利益;補入相關來源 034
  • MOC-行銷增長 — 來源累積補入 034;新增「執行工法層 / Operations」分支軸(專案管理 為核心頁;本層是讓所有 marketing 工法真正交付的工程——不是 marketing 本身,但沒有它所有 marketing 都只是想像)

提及但未建頁

  • projectsheet planning:Google Sheet 擴充功能;本期僅作為團隊使用的工具一句帶過——不建頁。如未來有專案管理工具比較 / SaaS 方案來源(Asana / ClickUp / Monday / Notion 比較)再建獨立的工具類別頁。
  • strong middle reliever / closer 比喻:棒球的強力中繼或後援投手——本期僅作為「能 get things done 的 account」的比喻一句帶過——不建頁;棒球領域知識本身不是 vault 主題。
  • mail loop / 群組溝通中不只一人:本期作為「雙邊都不只一人」的具體實作出現——是 專案管理單點故障預防」原則的具體表現之一,已被收入 專案管理 頁,不另建頁。
  • regional team / 客戶窗口 + 主管多層 feedback:本期作為「多層決策結構」的具體例子——是 專案管理多層 feedback 預留時間」原則的具體表現,已被收入 專案管理 頁,不另建頁。
  • a copy / b copy / c copy 影片版本:廣告 / 影片業界的版本術語——本期僅作為時程連動例子的具體場景,無實質討論;不建頁。
  • 「客戶突然變天使」的同客戶 A vs B account 觀察:本期作為 account 個人差別影響的論證點,無第二筆來源支撐——不建頁。如未來有「為什麼同樣客戶在不同 account 手上行為不同」的深度討論可建類似 流量池模型 的概念頁。

原文(可選)

原文含 1 張 Notion S3 圖片(image.png,由原網址 secure.notion-static.com / s3-us-west-2.amazonaws.com 提供)以外部 URL 形式存在。Notion S3 通常 403 無法直接下載;本次以純文章保存,未升級為 source-bundle。如未來取得本機附件,再升級為 source-bundle 並把圖片放入同名子資料夾。

專案管理的奧義 | 獨立創意電子報 034

只要有人社群顧問 傑哥


雖然 Indie Creative 電子報比較常分享「創意」相關的討論,但我一直認為「好的業務」是讓創意被看見的關鍵,沒有被精準執行出來的創意只是美好的想像。那麼,要做到完美專案執行的關鍵是什麼?

我認為專案管理的大原則就是六個字:預防勝於治療。

沒錯,就是這麼老哽,但這麼老生常談的觀念,大部分人卻都非常難準確地做到。很多人會抱怨「客戶或主管就一直遲遲不回信給 feedback、專案時程都被拖延到了,這又不是我的問題 …」「客戶意見一堆,改東改西我也沒辦法 …」「原本窗口說 OK 了,可是到他老闆那關又被翻案,當然最後專案會 delay 啊!」

沒錯,上述這些狀況真的很常出現,而我也絕對不會說客戶跟主管永遠是對的、回覆拖延跟搖擺不定都應該合理被接受。但從結果來看,不管問題出在誰身上,專案搞砸都不是我們樂見的。我們的工作不是「搞懂誰造成專案失敗」,而是「讓專案成功」。

我看過同樣一個客戶,在 A 業務手上時就是難搞加龜毛、專案被搞得烏煙瘴氣;但由 B 業務控專案時,你就會覺得為什麼這個專案這麼順暢、客戶突然變天使 — 這其實就是 account 的功力,像是棒球裡面的強力中繼或後援投手,能夠把專案完美終結,也就是 “get things done”。

永遠別在對方延遲、犯錯、或出現變數後才提醒,好的專案管理者要讓延遲、犯錯、出現變數 … 這些事情根本沒有出現的機會。身為專案管理者的你,有沒有在專案執行前確認下面這些事情呢?

  • 客戶溝通的流程與需要經過的決策層級、如果不只一個人需要 feedback(比方說有客戶窗口+他的主管+ 還要跟 regional team 確認)那每一個階段你有預留足夠的時間,讓客戶內部討論嗎?
  • 如果客戶希望做出修改,你有先理解客戶背後的理由、或希望達成的目標嗎?一定只有客戶建議的調整方式,才能達成客戶的目標嗎?
  • 你有隨時清楚讓客戶、以及所有參與者認知到:做出某些調整時,會如何影響到專案執行時程嗎?
  • 你有在每一次溝通都讓客戶充分了解:下一個專案的關鍵時間點是什麼時候、要完成什麼嗎?

這些就是我所謂的「預防勝於治療」— 在任何可能出亂子的階段「之前」,先出手把危險因子扼殺掉。下面是一些我個人在專案管理上的小習慣:

  • 一開始就先抓出完整的專案時程大表(我們團隊是用 Google sheet 搭配「projectsheet planning」這個擴充功能,其實免費版本也滿好用了,但我們是買付費版本 — 多了時程連動調整的功能)
  • 為什麼一開始就要先抓專案時程大表?— 真的不要對自己太有自信,沒有先抓時程表到時候一定會有任何一個小環節沒有考慮到。
  • 舉例來說:提供影片 a copy 需要幾天?>客戶提供 a copy 的 feedback 需要幾天?>拿到 feedback 後修改 a copy 需要幾天?很多人都會忘記先跟客戶確認「feedback 需要幾天」,最後發現客戶內部溝通流程超級長 …
  • 在每次溝通的信件最後都放上 Next Step & 最新版專案時程表的連結,讓客戶隨時都可以清楚知道接下來要做什麼。
  • 確保所有溝通都盡可能讓「我們」跟「對方」都不只一個人在群組或 mail loop 中。這是為什麼呢?如果只有你自己一個人在溝通群組中,只要你有任何原因無法回訊息,就會沒有人可以協助你,因為大家在整個溝通過程中都沒有參與到。

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另外,不要忘記專案管理的核心目標是 — “get things done” 讓專案成功,而不是「完全按照客戶或主管的指示做事」,如果照著客戶說的做、但最後專案失敗了,我們也不會因為「啊反正是照客戶說的」而覺得專案失敗也沒關係。專業的專案管理者要在理解對方的需求與目標後,給出你建議的解決方案、想辦法讓專案成功。三流的 account 讓專案出現危機、二流的 account 能應變各種危機、一流的 account 能讓專案根本不出現危機,一切自然而平順地推進。

當然,「專案管理」對我和團隊來說仍然是永遠學習不完的事。回頭看每次專案,總有些事情事後想想可以做得更好。在團隊規模相對成熟之後,我個人更專注在創意以及公司經營治理上,已經比較自己顧每個專案的執行細節,真心感謝很罩的團隊夥伴們在專案管理上的各種努力與耐心。我不認為 account 是「支援」creative,account 就是「實現」creative 的關鍵。

敬所有在專案幕前和幕後努力著的人們。