索引

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概念

  • 10-10-10-法則 — 對抗恐懼的時間尺度決策工具(10 分鐘 / 10 個月 / 10 年)
  • 12個問題法則 — Feynman 的常駐 12 個問題作為新資訊的篩選器
  • 兩分鐘法則 — 能在兩分鐘內真正完成的小任務立即處理,不能完成或會引出更多後續則外化延後
  • 加權決策矩陣 — 多標準個人決策工具:列選項、列標準、分配權重、評分加總;重點是外部化價值排序
  • 決策品質 — 評估一個選擇在當時資訊下的判斷品質,而不是用事後好壞結果倒推決策對錯
  • 六頂思考帽 — 團隊平行思考工具:把事實、情緒、風險、價值、創意與流程控制拆成六種討論模式,讓會議先分時處理、再收斂決策
  • 後視偏差 — 知道結果後高估自己當初本來就能預見結果的偏誤;用決策紀錄保留當時資訊版本
  • Actionability — 「輸出決定輸入」:資訊價值由其能否服務具體 Project 決定
  • AI-幻覺 — 生成式 AI 產出看似合理但不準確、無根據或虛構的內容
  • AI模型評測 — 用真實任務、固定提示、並排比較、多次重跑、幻覺查證與結果紀錄建立任務到模型的選型表
  • AI算力資本循環 — 大模型公司、晶片商、雲商、資料中心商與投資人之間,以股權投資、算力採購、權證、資料中心承諾與雲服務合約互相綁定的資本循環
  • AI內容授權 — 網站主、出版商或創作者對 AI crawler / agent 的允許、封鎖、收費與身份驗證機制
  • AI原生專業服務 — 把 AI 系統嵌入審計、會計、法律、顧問或外包等專業工作流,以軟體 + 服務營運共同交付結果
  • AI資料勞動 — 人把作品、聲音、表情、對話、專業判斷或生活情境授權 / 出售給 AI 訓練資料供應鏈的勞動型態
  • AI陪練 — 把 LLM 當成提問、反對、排練與回饋的協作者,讓人保留問題定義、價值取捨與最後判斷
  • AI輔助開發 — 使用 LLM 協助程式碼轉換、配置、命令翻譯、技術選型與除錯
  • AI輔助創意 — 使用 LLM 協助行銷 / 創意工作中的文案發想、內容撰寫、企劃靈感;人機分工:創意核心 = 人 / 內容延伸 = AI
  • 普通人的老闆化 — AI agent 與 AI 編程把一般人推向工具調度、任務編排與問題選擇的工作姿態
  • Agent — 動態決定流程的 agentic 系統
  • Agent-Computer-Interface — agent 與工具 / 環境的互動界面(ACI)
  • Agent2Agent — Google 提出的 agent-to-agent 協作協議(A2A)
  • Agentic-Engineering — 設計 spec、metric、邊界、time budget 與 rollback,讓 AI agent 在可驗證環境中安全試錯的工程方法
  • Agentic-Workflow — 把 prompts、context、tools、memory、RAG 與 eval 組成能完成任務的 AI 系統工作流程
  • Agent複雜度演化 — 從 API Call 到複雜系統的 7 階段升級路徑(縱向時序視角,補位 Agent > 自主程度光譜 的橫向 pattern 分類);核心紀律:不要一上來就優雅
  • AGENTS-md — Natural Language Harness 的常駐配置檔(OpenCode 預設 / vs Claude Code 的 CLAUDE.md);OpenAI 紀律「地圖而非六法全書」
  • Augmented-LLM — LLM + 檢索 / 工具 / 記憶,agentic 系統的基本元件
  • CODE系統 — Tiago Forte 的筆記流程框架(Capture / Organize / Distill / Express)
  • Code-Review — 以 codebase health 為目的的技術回饋與品質閘門;Google 準則:better not perfect,審查 design / functionality / complexity / tests / naming / comments / style / docs / context
  • Context-Engineering — 為下一步以正確資訊填滿 context window 的工藝
  • Customer-Forces — JTBD 語境下分析顧客從 old way 切到 new way 的力量模型;包含 trigger / push / pull / inertia / friction
  • DEAL框架 — Tim Ferriss 在《一週工作4小時》中的四步操作框架(Definition / Elimination / Automation / Liberation)
  • Define — 設計思考第二階段:收斂並定義 設計觀點
  • Delay-Box — Mark Forster 任務管理法(「重要事,明天做」)
  • Empathize — 設計思考第一階段:觀察、接觸、沉浸地同理使用者
  • Evaluator-Optimizer — 生成 / 評估雙 LLM 的迭代精煉迴路
  • Feedback-Capture-Grid — 設計思考測試階段的四象限回饋整理工具
  • Fine-Tuning — 更新模型參數的重型強化方式;多數商業應用應先比較 prompt / RAG / tools / workflow
  • Feel-Good-Productivity — Ali Abdaal 的愉悅驅動生產力框架
  • Goal-Prompt — long-running agent 任務提示結構:先定義完成狀態、驗證方法、限制、迭代政策與停損回報
  • How-Might-We — Ideate 階段的「我們如何…」問句工具(HMW)
  • IG-Profile-設計 — Instagram 個人檔案作為第一個轉換頁:ID / 名稱 / 自介前 4 行 / link-in-bio / 大頭貼 / 精選動態,壓縮帳號價值主張與導流入口
  • Jagged-Intelligence — LLM 能力呈鋸齒狀分佈;最可靠的放大點通常同時滿足可驗證與訓練分佈覆蓋
  • TikTok經營 — TikTok organic / paid 短影音經營方針;直式素材、手機拍攝、剪輯腳本、人物載體、趨勢選擇、3 天成效判讀與流量沉澱
  • I-Like-I-Wish-What-If — 三句型回饋架構,給予建設性反饋
  • Ideate — 設計思考第三階段:發散創造大量點子
  • Instagram經營 — organic IG 帳號經營 umbrella;定位、自介、排版、內容、互動與分析六段 account hygiene
  • 腦力激盪 — Ideate 階段的產品團隊發散工作坊:research pre-read、persona、HMW、rules、短輪次便利貼、投票分類、priority criteria 與 early concept validation
  • LLM-Evaluation — production agentic system 的評估框架:end-to-end / component、objective / subjective、quantitative / qualitative
  • LLM-Wiki — 由 LLM 維護、持續累積的互連 markdown 知識庫
  • Memex — Vannevar Bush 1945 年提出的個人知識策展設想
  • Model-Context-Protocol — Anthropic 提出的模型 / agent 與工具、資料源連接協議(MCP);2026-07-28 RC 後往 stateless core、first-class extensions 與 feature lifecycle 演進
  • Orchestrator-Workers — 中央 LLM 動態拆解任務、委派 workers、合成結果
  • PARA — Tiago Forte 的筆記組織結構(Project / Area / Resource / Archive)
  • Parallelization — 並行跑多 LLM(sectioning / voting)
  • Prompt-Chaining — 把任務拆成依序執行的步驟,中間可加閘門驗證
  • Prompt-Engineering — 設計 LLM 指令以引導期望輸出的實踐
  • Reels廣告 — Instagram Reels 版位特化的全螢幕直式短影音廣告;素材要符合安全區、sound-on、前 5 秒 hook、bite-sized text 與人物 / 創作者共感
  • Prototype — 設計思考第四階段:把點子做成可被體驗的低成本原型
  • RAG — 每次查詢從原文檢索的傳統 LLM 生成模式
  • Routing — 把輸入分類後導向專門化的後續處理
  • Slow-burn專案 — 已立項但孕育中的專案;與 Sprint 並列,是 PKM「儲存」的合法歸宿
  • Software-3.0 — Karpathy 對 LLM 時代軟體範式的命名:programming 轉向 prompting、context 管理與 agent 指揮
  • STAR原則 — 用 Situation / Task / Action / Result 結構化描述經歷的方法
  • Test — 設計思考第五階段:把原型帶到使用者面前驗證假設
  • UX-三刀流 — 用戶流 / 商業流 / 數據流並重的 UX 設計思維流派
  • UX職能 — UX 工作角色與能力需求總覽;把三刀流能力地圖落到策略、研究、設計、PM、IA、UI、工程與易用性評估等職位分工
  • Vibe-Coding — 用自然語言快速生成可跑軟體的低門檻創作模式;適合原型,但不替代工程驗證與 codebase health
  • UX文案 — 產品介面中引導、說明、安撫、鼓勵或推動使用者的文字設計
  • 廣告視盲 — 使用者自動忽略像廣告的元素;可見性不等於接收性,CTA / 訂閱區塊 / 重要通知若位置、視覺或行為像廣告,可能越顯眼越被避開
  • 使用者體驗設計 — UX 領域總覽:人與產品互動前、中、後的整體主觀感受;體驗不能直接設計,只能透過產品屬性、流程、內容與接觸點間接塑造
  • 使用者介面設計 — UI 作為 UX 的可見 / 可操作表層;處理視覺呈現、元件、互動回饋、狀態一致性與跨設備邏輯尺寸
  • 心智模型 — 使用者如何理解產品、預期下一步與解釋系統回饋;UX 要讓使用者心智模型、設計者概念模型與系統印象對齊
  • 註冊牆 — 在使用者尚未評估服務價值前以註冊 / 個人資訊請求阻擋瀏覽路徑的 UX 反模式;CTA 動詞暗示下一步、資訊敏感度梯度、3 種延後請求解法、Butcherbox 73% 期望落差量化
  • 設計系統 — 把產品介面中的視覺規則、元件、狀態、模式與文件整理成可重用、可維護、可被團隊共同採納的系統
  • 圖示系統 — 把產品概念壓縮成可掃視、可辨識、可維護的圖形語彙;同時治理尺寸、樣式、一致性、工程映射、文件與發布流程
  • 微互動 — 使用者觸發任務或功能時的細小互動體驗;由 trigger / rules / feedback / loops and modes 構成
  • 介面狀態設計 — empty / loading / error / no result / tooltip 等非完成態的狀態溝通;降低等待、空白與疑惑焦慮
  • 費茲法則 — HCI / UX 目標取得法則:目標越近、越大,指向或觸控任務越快、越少錯;CTA、下一步、觸控區與桌面邊角的操作摩擦錨點
  • 希克法則 — HCI / UX 選擇反應法則:選項數量與複雜度越高,決策時間通常越長;導航、CTA、方案卡與 landing page 的決策摩擦錨點
  • Why-first-家族 — 跨領域 meta-concept:先釐清目標、價值、問題方向或對方真正需要什麼,再選工具、做解法或給建議
  • 五分鐘法則 — 「只做這件事五分鐘就好」的啟動工具
  • 內在動機 — 「我想做」的驅動力,動機自主性光譜的最高端
  • 努力騙局 — 把成功歸因於努力、失敗歸因於不夠努力的社會敘事;忽略運氣、出身、時代窗口與回饋環境
  • 刻意練習 — 有明確目標、離開舒適圈、取得頻繁回饋並立即修正的能力成長方法
  • 超速學習 — Scott H. Young 的自學方法論 umbrella:元學習、直接學習、反覆操練、取回練習、回饋、培養直覺、實驗七法則;刻意練習是其子環節
  • 心流 — 能力與挑戰剛好匹配時的沉浸狀態;讓努力本身產生回報
  • 蔡格尼克效應 — 未完成、被中斷或仍有後續的事情更難放下;會讓開放迴圈持續佔用注意力
  • 自我效能感 — 相信自己能開始、練習、修正並逐步產生結果的行動信念;不是必勝保證,而是「我可以」的心理門檻
  • 自尊 — 同時相信「我能行」與「我值得」的內在價值感;讓界線、行動和自我接納不只依賴外部評分
  • 課題分離 — 以「誰承擔結果」區分自己的課題與他人的課題,避免把他人情緒和評價全吞成自己的責任
  • 習得性無助 — 反覆感覺自己無法改變結果後,停止嘗試並把不行動視為合理的狀態
  • 品味練習 — 回顧並享受已發生的好事與進步,讓 B 結果不被完美 A 結果抹掉
  • 品味外化 — 把質化偏好、審美標準與皺眉點拆成 rubric、案例、反例與權重,讓 AI evaluator 能持續校正產出
  • 心理韌性 — 在壓力、挫折與挑戰後恢復、調整並繼續行動的能力
  • 心理財富 — 持續學習、成長、好奇心、目標感與使命感構成的內在資產;讓人能抵抗主流同質化生活模板
  • 社會財富 — 深度關係、歸屬感與 earned status 構成的關係資產;不是人脈數量,而是前排關係與真實支持
  • 身體財富 — 健康、活力與身體機能構成的資產;讓人未來仍能享受生活、承載使命與參與重要關係
  • 金錢財富 — 產生收入、管理支出與長期投資的財務能力;重點是價值創造、足夠感與生活選擇權
  • 匱乏模式 — 缺錢、缺時間或缺安全感時,大腦被「不夠」持續佔用,導致認知帶寬下降、短期獎賞變強、長期規劃變難
  • 換框思維 — 看見自己正在用哪個框架解釋事件,再透過時間、角色、角度或事實查核重擬它,讓人從壓抑、內耗與自動防禦轉回可選擇的行動
  • 高功能倖存者 — 把能幹、獨立、敏銳與過度負責練成生存技能的人;核心調節是把沒電、沒用與不值得被愛拆開
  • 矛盾共處 — 承認價值、身份、情緒與資源限制會互相衝突,並在不把自己壓成單一答案的情況下持續行動
  • 自我複雜度 — 多重自我面向與身份角色的心理表徵;可讓單一身份受挫時不擊穿整個自我
  • 安全基地 — 讓人探索、受挫與重新嘗試前能回去恢復安全感與自我價值的穩定支持來源
  • 個人敘事 — 一個人用來解釋自己過去、現在與未來的故事系統;被污染時會把外界評價、負面情緒與失敗內化成「我不行」
  • 自證預言 — 信念先改變知覺、選擇與行動,最後讓原本未必真實的故事更像現實
  • 圖式療法 — 把反覆陷入的知覺、情緒與行為模式理解成早期形成的心理圖式;圖式像預設設定,會讓舊故事不斷重演
  • 敘事療法 — 把人和問題故事分開,透過外化問題、命名角色與尋找反例,重新書寫不被問題壟斷的自我故事
  • 切角 — 從受眾需求重新包裝既有經歷或素材的技術
  • 接案提案 — 在外包/freelance 情境依序回答業主在意的五件事(態度→背景→實力→解決→風險)
  • 產品思維 — 從第一用戶與真實需求出發,整合技術、商業與組織資源做產品取捨;核心是發現需求、滿足需求、超越需求
  • 產品經理 — 在使用者需求、商業目標與產品開發之間搭橋的職能角色;PRD / 指標 / 拆需求是工具,不是職能本體
  • 產品管理生命週期 — PM 工作五階段地圖:評估機會 → 確定顧客 → 定義 / 設計 → 建構 / 上市 → 量測 / 迭代;可診斷產品設計師轉 PM 的能力缺口
  • 產品領導 — PM / product leader 在 vision、顧客需求、商業價值、技術可行與團隊實作之間建立方向與連接;不是產品 CEO,而是 cross-functional glue
  • PRD — 產品需求文件:UIUX 兼 PM 自寫的七部曲文檔(文件概況 / 產品價值 / 架構流程 / 圖形原型 / 指標 / 字串表 / 附件);本質是 PM/UIUX/RD 之間的溝通協定
  • BRD — 商業需求文件:公司大戰略層級,數個產品的「總體戰略」與「商業價值」評估
  • MRD — 市場需求文件:單一產品對用戶的價值;含市場、用戶、需求、競品、產品路線圖分析
  • Goal-Signal-Metric — 產品指標的「由大到小」三層拆解:商業目標(樹幹)→ 觀察訊號(樹枝)→ 可量測指標(樹葉),再讓 RD 進行事件埋點
  • 拆分需求 — Discovery 階段起手式:水平 vs 垂直拆分 + 8 種拆分策略 + 跨職能合作(PM + PD + RD 共同拆需求)
  • INVEST原則 — Bill Wake 提出的 User Story 6 條品質檢驗清單(Independent / Negotiable / Valuable / Estimable / Small / Testable)
  • 敏捷增量 — 一段迭代後可整合、可運行、已測試、可釋出的軟體;是 PM × RD delivery 協作是否成熟的檢查點
  • SCQA架構 — 芭芭拉.明托《金字塔原理》提出的結構化表達工具(Situation / Complication / Question / Answer + 4 變形:標準 / 開門見山 / 突出憂慮 / 突出信心)
  • MECE — 麥肯錫派結構化分類原則:子項互斥(Mutually Exclusive)且窮盡(Collectively Exhaustive)
  • 原則性談判法 — 《Getting to Yes》提出的四原則談判方法(對事不對人、利益優先、雙贏、客觀標準)
  • 職場溝通 — 工作情境中讓資訊、立場、疑慮、回饋與請求被聽懂、接住並進入下一步協作的能力;同時處理內容結構、語氣、防禦反應、權力關係與對方利益
  • 向上管理 — 沒有正式權力或權力較低時,理解主管 / 高影響力者的目標、壓力與利益,並把請求、風險與專案設計成對方願意接住的溝通能力
  • 同理心地圖 — 設計思考 Define 階段的四象限工具(Say / Think / Do / Feel)
  • 行銷漏斗 — 把曝光、理解、留資、購買與回購拆成可設計的轉換階段
  • 會員制度 — 用門檻、權益、等級與關係維護區分出更值得服務或更願意深度互動的顧客群;不是單純收會員費,而是客戶篩選、體驗分層與長期經營機制
  • 忠誠度行銷 — 用積分、等級、專屬權益、儀式感與服務體驗,把一次購買者變成願意反覆回來的顧客
  • 連鎖經營 — 把單店或單一事業單位的成功轉成跨據點可複製的商品、流程、服務、訓練與管理系統
  • 損失厭惡 — 人們面對同等收益與損失時通常覺得損失更痛;在會員、定價與積分設計中常被用來推動使用或購買
  • 消費主義 — 把購買從功能需求推進到身份、歸屬、尊重與自我實現的社會系統;讓人透過商品展示自己,也讓品牌能設計欲望
  • 符號消費 — 購買的不只是物的功能,也包含商品代表的身份、品味、群體、時代感與價值立場
  • 狄德羅效應 — 一件新物品改變生活配置標準,讓周邊舊物顯得不匹配,進而觸發連鎖升級與持續購買
  • Meta廣告投放 — Facebook / Instagram 付費曝光、導流、收單、App 事件追蹤與再行銷的實務工具
  • 異業合作 — 跨品牌共擔成本、互換客群、創造話題的擴張裝置(4 模式 × 4 評估指標)
  • 校園贊助 — 學生組織 / 校園活動與品牌之間的異業合作;用校園曝光、註冊、下載、兌換與現場觸點交換品牌現金或物資
  • 埋伏行銷 — 沒交官方贊助費卻用合法擦邊球把品牌與大型 IP 賽事建立關聯的對抗式行銷;行業獨家贊助制度的結構漏洞被擠不進門的 top 2 順勢使用,四大招式:蹭關鍵詞 / 配樂 / 鑽地名與字詞漏洞 / 買場邊廣告版位 / 簽球員與球隊
  • 行動引擎 — 把自然語言意圖轉成跨服務、跨工具、跨步驟的實際操作
  • 商業流 — UX 三刀流之二:市場、資源、商業價值
  • 互聯網思維 — 免費 / 補貼 / 去中間化作為增長思維的雙刃劍;補貼能買行為但不能替代 PMF、單位經濟最後一哩 成本驗證
  • 單位經濟 — 以每單 / 每客 / 每次履約為單位檢查收入、變動成本、CAC 與服務成本是否能長期轉正
  • 經濟增長 — 真實增長不是貨幣數字、資產價格或消費意願變大,而是同樣投入能生產更多商品與服務
  • 資本積累 — 把當下可消費資源轉成未來能反覆放大產出的工具、知識、流程、品牌、程式碼、資料、關係或現金流
  • 通貨膨脹 — 貨幣購買力下降、同樣金額能買到的商品與服務變少;表面是物價,深層是需求、供給、預期與政策反應改變財富分配
  • 通貨緊縮 — 整體價格持續下降、貨幣購買力上升;危險在於延後消費、投資轉弱、信用收縮與需求凍結
  • 惡性通膨 — 貨幣購買力以極高速崩潰,讓儲蓄、長期契約、信貸與生產秩序失去協調功能
  • 貨幣政策 — 央行透過利率、流動性、資產買賣與預期管理影響信用、需求、資產價格與通膨
  • 利率 — 錢跨時間交換的價格,也是借貸、儲蓄、投資、估值與通膨預期共同使用的資金成本基準
  • 無風險利率 — 特定貨幣與期限下近似沒有違約風險的資金價格,常用大型主權政府債券殖利率近似
  • 利率曲線 — 同一貨幣不同期限無風險利率連成的曲線,反映未來利率、通膨、成長與期限風險預期
  • 風險溢價 — 承擔違約、流動性、期限或資訊不確定性時,在無風險利率之上要求的額外報酬
  • 量化寬鬆 — 央行透過購買國債、MBS 等資產壓低中長期利率、補充流動性並支撐金融條件的非常規貨幣政策
  • 債券 — 借款人承諾未來支付利息與本金的金融工具;價格與殖利率方向相反,是觀察利率與信用風險的核心市場
  • 金融自由化 — 放鬆資本流動、匯率、利率、金融機構與市場交易限制,讓資金更自由配置到高收益用途;能提高效率,也會把制度脆弱處暴露給跨境資本
  • 外匯市場 — 不同貨幣彼此交換、定價與對沖未來匯率風險的全球性 OTC 市場
  • 匯率 — 一種貨幣相對於另一種貨幣的交換比例;永遠是貨幣對,不是單一貨幣自己的價格
  • 固定匯率 — 一國或地區承諾讓本幣維持在相對某個外幣或貨幣籃子的特定匯率附近;用政策承諾換取穩定預期,也把壓力集中到外儲與央行可信度
  • 匯率風險 — 收入、成本、資產、負債或投資報酬以不同貨幣計價時,匯率變動帶來的現金流與損益風險
  • 熱錢 — 追逐短期高收益、能快速跨境進出並在風險訊號出現時迅速撤離的資本;能推高繁榮,也能在逆轉時抽乾流動性
  • 貨幣危機 — 本幣遭大規模拋售、外匯儲備不足以支撐匯率、最終被迫大幅貶值或放棄匯率承諾的危機
  • 外匯遠期合約 — 今天約定未來某日期以指定匯率交換兩種貨幣,用來鎖定未來換匯成本或收入
  • 貨幣互換 — 在一段期間內交換不同幣別本金與利息現金流,讓外幣債務、投資或流動性需求轉成另一種貨幣敞口
  • 做市商 — 持續提供買價與賣價、承接客戶訂單並管理自身庫存風險的流動性供應者
  • 商業銀行 — 以吸收存款、發放貸款、投資資產與金融服務為核心的金融中介;透過資金配置與信用創造影響經濟活動
  • 銀行體系 — 一國銀行、央行、監管、存款保險、金融市場與政策工具共同形成的資金配置結構
  • 信用創造 — 銀行透過放貸創造新存款與購買力的過程;把未來收入提前變成今日投資、消費與槓桿
  • 存款準備金率 — 央行要求銀行保留一定比例存款作為準備金的規定;傳統貨幣乘數模型的核心變數
  • 銀行擠兌 — 存戶因不信任銀行能兌付而集中提款,使短期流動性與金融體系信心迅速枯竭
  • 證券化 — 把貸款或其他現金流資產打包成可交易證券,提高流動性,也可能轉移與放大風險
  • 資本結構 — 公司以股權、債務與內部資金支撐資產與營運的組合;決定收益、風險與清償順位如何分配
  • 境外美元債 — 企業在境外市場以美元計價發行的債券;提供國際資金,也帶來外幣、再融資、法域與治理風險
  • 洗錢 — 把犯罪所得透過資產轉換、分層轉移、偽造來源或合法商業外觀包裝成可花、可投資、可被解釋的資金
  • 反洗錢 — 透過 KYC、交易監測、受益人查核與跨國協作阻止犯罪收益進入合法金融系統
  • 貿易洗錢 — 利用進出口發票、貨物估值、數量或品質差異,把資金跨境搬移並包裝成正常貿易付款
  • 地下錢莊 — 表面無關的個人、公司或帳戶組成隱藏結算網路,一地收款、另一地付款,拆開資金移動與帳面轉帳
  • 房地產市場 — 居住需求、投資預期、土地供給、房貸信用、政策限制與家庭資產負債表交會的資產系統
  • 信用危機 — 借款人、抵押品、銀行資本與市場信心同時惡化,使金融機構收縮放貸並抽乾流動性的危機
  • 系統性風險 — 單一機構、資產或市場的壓力透過對手方網路、共同持倉、流動性踩踏與信心傳染,擴散成整個金融系統功能失靈的風險
  • 財富效應 — 人們因帳面資產價值變高或變低,即使尚未變現,也改變消費、儲蓄與風險承擔的現象
  • 不動產投資信託 — 集合投資人資金投向房地產資產或房貸債權,並把租金、利息或資產收益分配給投資人的金融工具
  • 資產泡沫 — 資金、信用與上漲預期推高資產價格,使價格脫離真實產出、居住效用或現金流支撐
  • 經濟週期 — 繁榮、信用擴張、過度樂觀、泡沫、危機、去槓桿與資源重配反覆出現的過程
  • 黃金 — 稀有金屬、文化飾品、央行儲備與金融投資資產;不產生現金流,價格由稀缺性、偏好、投資需求、避險敘事與投機情緒共同支撐
  • 白銀 — 同時具備貴金屬、工業材料、首飾與金融投資屬性的商品;市場比黃金小,短期波動與擠兌風險更大
  • 軋空 — 空頭在價格上漲、可借券 / 可交割資產不足或保證金壓力下被迫買回或平倉,反過來推高價格的連鎖行情
  • 保證金交易 — 用一部分資金或抵押品控制更大部位;價格不利或保證金要求提高時會觸發追加保證金、爆倉與強制平倉
  • 流動性風險 — 需要現金、融資或平倉時,無法以可承受成本取得資金或賣出資產的風險;會讓長期看對的部位在短期先被迫出場
  • 永續合約 — 沒有到期日的衍生品合約,常見於加密市場;用資金費率、標記價格與套利機制讓合約價格貼近現貨
  • 期貨 — 甲方與乙方在今天約定未來某日以特定價格交易某資產或結算某指標的合約;表面像「未來的買賣」,本質是對未來價格的對賭
  • 衍生性金融商品 — 價值由其他資產、利率、匯率、指數或事件衍生而來的金融合約;讓任何指標都能被獨立定價、交易、對沖與槓桿化
  • 槓桿 — 用借入資金、保證金或衍生品讓自有資本控制更大規模頭寸的機制;同等比例放大報酬、風險與被強平的可能
  • 做空 — 先以現價賣出尚未持有的資產或建立等同空頭合約,預期下跌時再以低價買回 / 平倉以賺取價差
  • 套利 — 利用同一資產或可複製組合在不同市場、時間、形式之間的價格偏離,建立可同時平倉的多空頭寸接近無風險地賺取價差
  • 收斂交易 — 找出兩個理論上高度相似、價格卻短暫偏離的資產,做多便宜方、做空昂貴方,等待價差回到合理區間的相對價值策略
  • 對沖基金 — 僅向合格投資人募資、策略受限較少、可大量使用做空、槓桿與衍生品,以追求絕對報酬與不對稱收益的私人投資基金
  • 基金 — 把多位投資人的錢匯集後交給專業基金經理依特定策略管理、按淨值分配收益的集合投資工具;分類沿公募/私募 × 共同基金/ETF × 主動/被動 × 投資標的四個正交軸展開
  • 公募基金 — 公開向社會大眾募集、嚴格監管揭露、不得使用高槓桿 / 裸空 / 衍生品投機的基金;普通投資人能買到的主要投資工具
  • 私募基金 — 私下向合格投資人募集、監管寬鬆、可使用槓桿 / 做空 / 衍生品的基金;對沖基金與創投是兩大代表
  • 創投 — 用私募資金投資未上市高成長公司的早期股權資本;用少數巨大退場收益覆蓋大量失敗案與長期持有風險
  • 共同基金 — 採每日盤後按淨值申贖的傳統基金形式;多為主動型,由基金經理在預設範圍內挑股;中國有 LOF 變體
  • ETF — 在交易所掛牌、可像股票即時買賣的基金;絕大多數追蹤指數,費率遠低於共同基金,是被動型基金主要產品形式
  • 主動型基金 — 由基金經理主動選股、擇時、調倉,目標是跑贏大盤指數的基金;多以共同基金形式存在
  • 被動型基金 — 不主動選股、依規則機械追蹤特定指數的基金;多以 ETF 形式存在,費率極低,目標是貼合大盤
  • 有效市場假說 — 若市場有效,價格已反映所有相關資訊、不存在持續可挖掘的不合理定價或套利空間;解釋主動型基金在中美市場勝率為何相反的核心理論
  • 逼倉 — 利用期貨高槓桿、合約數量無上限與交割約束把對手保證金 / 可交割現貨打到不夠用,迫使其在最不利價位強制平倉的進攻策略;含逼空與逼多兩個方向
  • 期貨交割 — 期貨合約到期時多空雙方按合約規格完成實物移轉或現金結算的最終履約程序;交割地、儲存、物流、品質與買方義務都是真實約束
  • 移倉換月 — 期貨持倉者在合約到期前平掉舊月份合約、同時開倉下一個月份合約,以維持相同方向曝險而避免實物交割的常規操作(Roll)
  • 避險資產 — 在戰爭、衰退、通膨、貨幣信任下降或風險資產下跌時,被用來保存購買力、降低組合波動或尋找心理安全感的資產
  • 資產配置 — 把資金分配到不同資產類別與風險來源;用報酬、波動、相關性、流動性、成本與時間尺度組合出能承受的整體風險
  • 安全邊際 — 在估值、現金、槓桿、流動性或生活支出中保留緩衝,使預測錯誤、收入中斷或資產難變現時不至於出局
  • 跨國企業避稅 — 跨國公司利用稅率差、居民判定、關係企業交易與無形資產估值,把帳面利潤配置到低稅地區
  • 移轉訂價 — 同一企業集團內不同關係企業之間為商品、服務、資金或無形資產設定交易價格;也是利潤配置槓桿
  • 關稅 — 政府對進口商品課徵的稅;同時影響價格、政府收入、本國產業保護、消費者剩餘與國際談判
  • 無謂損失 — 政策、稅制、壟斷或其他扭曲讓原本能被交易創造的總剩餘消失,而不是轉移給另一方
  • 貿易保護主義 — 用關稅、配額、補貼或法規保護本國產業、就業與政治利益的政策取向
  • 自由貿易 — 降低關稅與非關稅壁壘,讓各國依比較優勢分工交換,以提高整體效率與商品多樣性
  • 供應鏈 — 把原料、零組件、資訊、資金、產能、物流與需求回饋串起來,讓產品或服務從生產端流向需求端的協調系統
  • 比較優勢 — 各方做自己相對機會成本最低的事;即使一方在所有事情上更強,分工交換仍可能讓雙方受益
  • 囚徒困境 — 個體理性策略在缺乏信任與約束時可能導致集體更差結果;關稅戰是國際貿易中的典型版本
  • 最後一哩 — 產品、服務或資訊抵達最終使用者的最後交付段;常是外送、到家服務與 adoption 最昂貴的一段
  • 初級研究 — 研究者親自接觸對象取得第一手資料的研究方法
  • 社交泡泡 — 由好友、追蹤與社交圖譜限制內容分發範圍的現象
  • 同溫層 — 觀點 / 意識形態相近的圈層;副作用是敵我分明,務實解法是多參與而非逃離;與社交泡泡 / 興趣泡泡形成三類泡泡對位
  • 社群推薦演算法 — 根據關係、互動與興趣訊號決定內容分發的社群平台機制
  • 推理模型 — 強化邏輯分析、多步推演與複雜問題拆解的大語言模型類型
  • 次級研究 — 使用既有資料或他人整理資料來回答研究問題的方法
  • 管理 — 讓組織把方向變成流程、協調、透明度與可重複成果的能力
  • 生命設計 — 把職涯與人生方向當成可探索、重擬、原型與迭代的設計問題;用多版本人生、小成本測試與支持團隊取代唯一正解迷思
  • 人生遊戲設計 — 把個人成長視為可調整的遊戲系統:目標提供方向,技能樹提供成長感,任務反饋與動態難度決定玩家能否持續行動
  • 成年初顯期 — 18-29 歲左右介於青春期與穩定成人角色之間的過渡階段;核心任務是在身份未定、生活不穩與可能性過多時形成 自我認同
  • 大腦狀態管理 — 先判斷清醒度、專注模式、切換負荷與卡住類型,再選擇休息、喚醒、單工、緩衝或重新提問
  • 情緒調節 — 辨識、接納、耐受並調整情緒反應;把忽視 / 逃避 / 否認等無效防禦改成有效行動
  • 情緒勞動 — 在工作或角色期待中管理情緒表達的隱性勞動;UX 高協作、critique 與跨職能回饋都可能放大此負荷
  • 內在家庭系統 — 以多個內在部分與 Self 的關係理解自我批評、討好、逃避與成癮式行為;調節入口是好奇靠近保護者,而不是壓制或消滅它
  • 焦慮 — 面對未來不確定性、自由選擇、價值風險或社會結構壓力時出現的警覺訊號
  • 情緒顆粒度 — 精準命名與區分情緒的能力;把「煩」拆成憤怒、羞恥、焦慮、內疚、悲傷或興奮等可處理訊號
  • 情緒變化三角 — 把核心情緒、抑制情緒與防禦行為分層的情緒理解框架
  • 神經可塑性 — 大腦神經迴路會因重複使用而強化,也能因新練習而改變;解釋舊習慣難改與新反應可練成
  • 社會性疼痛 — 被排擠、歧視、羞辱或關係否定時出現的真實痛苦;痛是訊號,但痛帶出的第一個故事仍要檢查
  • 認知行為療法 — 把事件、信念、情緒與行為拆開檢查;ABC 模型用更平衡的信念支持下一步行動
  • 認知扭曲 — 非黑即白、災難化、讀心術、情緒化推論等會放大痛苦故事的慣性思維
  • 微任務 — 切割大任務以降低啟動門檻
  • 時間管理 — 把有限生命中的注意力、承諾與休息分配給真正值得之事;含取捨、Daily Highlight、待辦清單降複雜、時間箱、保護時段、委派、自動化與滿足感管理
  • 時間箱 — 「待辦清單 + 行事曆」合體:拆解大任務並把時間預算排回行事曆,對抗 帕金森定律拖延症
  • 有限時間觀 — 從人生時間必然有限出發,承認待辦永遠做不完、好事也必須錯過,並把時間支付給真正值得的人、事與體驗
  • 帕金森定律 — 工作會自動膨脹占滿可用時間;不約束時間預算,產能就會被慢慢耗盡
  • 拖延症 — umbrella 概念,把拖延三敵工具軸(不確定性 / 恐懼 / 慣性)+ 帕金森定律收攏成單一檢索頁
  • 蕃茄鐘工作法 — 25/30 分鐘為單位的時間切片 + 強制休息;時間箱長時段撐不住時的下沉工具
  • 快樂賀爾蒙 — 4 種與愉悅相關的神經傳導物質(催產素 / 多巴胺 / 血清素 / 腦內啡)
  • 性幻想 — 性慾在想像、記憶、情境推演或媒介畫面中的心理呈現;本身常見,但要觀察是否造成痛苦、失控或現實關係扭曲
  • 白熊效應 — 越努力不要想某件事,反而越容易想起它;壓抑本身會把注意力綁回被壓抑的念頭
  • 雙控式性反應模型 — 性反應由促進系統與抑制系統共同決定;每個人的油門、剎車與敏感度都不同
  • 喚醒不一致 — 身體的性喚醒反應與心理上的慾望、喜歡、願意或同意並不總是同步
  • 超常刺激 — 人為製造、強度超過自然刺激的訊號;會利用演化形成的注意、偏好與獎賞機制
  • 性腳本 — 人從文化、媒介、家庭、同儕與親密經驗中學到的「性應該如何發生」的預設劇本
  • 強迫性性行為 — 性衝動或性行為反覆失控並造成痛苦 / 功能損害的臨床議題;不是道德標籤
  • 第三人效果假說 — 人傾向高估媒介對他人的影響、低估媒介對自己的影響
  • 情緒價值 — 回應使用者情緒狀態與抽象痛點,讓產品讓人感到被理解的價值
  • 數據流 — UX 三刀流之三:科技與數據量測、個人化、商業流動
  • 興趣泡泡 — 平台依使用者行為推測興趣並持續推薦相似內容的現象
  • Z世代 — 1995-2010 的數位原生世代;對 YT 使用率 90%、注意力短暫但歸屬感強
  • Web3 — 以區塊鏈、加密貨幣、NFT、智能合約為基礎的下一代網路;行銷視角的工具集而非新人性
  • NFT — 區塊鏈上非同質化的數位資產單位;行銷工具視角的兩屬性(持有權認證 + 高流動性)
  • NFT賦能 — 把 NFT 持有狀態當作折扣 / 體驗 / 服務的觸發器;五種賦能模式(系列入口 / 屬性過濾 / 單一鎖定 / 空投 / 時間×詞彙)
  • 履歷寫作 — 履歷不是證明書,而是「你能幫我們解決什麼」的預告片;單一檢驗:對方好不好做決定
  • 自傳寫作 — 履歷中的敘事段落子場景;5-8 段 / 150-200 字 / 段落小標 / 個人特質開頭 / 具體承諾結尾;JD 關鍵字反向整合
  • 履歷設計 — 用版面、照片、留白、對齊、層次、配色、字型與檔案輸出降低履歷閱讀摩擦
  • 面試 — 面試不是單向考試,而是雙方相互了解(inter+view)以判斷是否合作的對談
  • 作品集 — 設計師求職 / 面試的專案證據介面;用少數案例展示問題定義、設計演化、決策理由與 impact,而不是只堆作品數或最終畫面
  • 一人設計團隊 — 公司或產品團隊中只有一位設計師的高壓角色配置;放大影響力、跨職能能力、自我學習需求與 burnout 風險
  • 人物誌 — 把使用者研究包裝成虛構但具代表性的「人」的工具;含 Marketing vs UX Persona、Proto-Persona / User Profile 邊界、七大元素、常見錯誤與採納紀律
  • 人物誌光譜 — Microsoft 推廣的人物誌替代方案,以光譜呈現受眾範圍而非單一虛構人物
  • 目標族群 — Target Audience「群」層次:人口統計(Demographics)+ 心理變數(Psychographics / AIO 三軸)+ 產品階段切片 + 採納曲線時間軸;人物誌 的前置工具
  • 產品採納曲線 — Everett Rogers 創新擴散 5 階段(創用者 → 落後者);不同階段購買動機根本不同;跨越斷層(Crossing the Chasm)是早期採用者 → 早期大眾的關鍵過渡
  • 價值主張畫布 — Alexander Osterwalder 視覺化工具:顧客側(Jobs / Pains / Gains)× 產品側(Pain Relievers / Gain Creators / Products & Services);強迫設計師區分「核心解方 vs 附加服務」
  • 產品市場契合 — PUF(Product-User Fit,個體匹配)→ PMF(Product-Market Fit,市場融合)兩階段驗證;對應 產品採納曲線 跨越斷層
  • 產品洞察 — 從客戶、使用者與產業現場反覆互動中萃取出的高槓桿問題理解,能改變 MVP 範圍、feature set、價值排序與迭代方向
  • 現場力 — 走進問題發生的真實情境,觀察人、環境、情緒與限制,找出值得提問的問題,並把洞察轉成可被感受到的方案
  • 產品優先級 — 產品團隊在有限資源下,依商業價值、使用者價值、策略影響、信心與複雜度排序候選需求、功能與客戶 request 的決策與溝通機制
  • 種子輪籌資 — 早期新創用 SAFE / 股權資金買 18-24 個月 runway,以消除 PMF / A 輪指標風險;籌資計畫由 Default Alive、A 輪里程碑、估值範圍與稀釋率四題倒推
  • 募資簡報 — 新創把公司價值、成長潛力、風險控制、投資回報與下一步行動壓縮成投資人可判斷的溝通系統;本質是建立投資信任的證據鏈
  • TAM-SAM-SOM — 市場規模三層估算:總市場、可服務市場與可取得市場;讓 pitch deck 的市場頁從大數字回到目標族群、通路、資源與競爭限制
  • 自力創業 — 不以 VC 資金為主要燃料,而用創辦人技能、低成本、早期使用者收入與自動化建立可盈利、可持有、可支撐生活自主權的小型事業
  • 一人公司 — 以一個核心 owner 壓縮策略、管理、PM 與職人交付,並用工具、外包、兼職或合作夥伴承接公司職能的小型事業模式
  • 需求強度與頻率 — 需求二維分析(強度 4 層:不能沒有 / 期待想要 / 有也可以 / 不知道可以有 × 頻率 3 層:高 / 中 / 低);定價能力與市場價值上限的元基底
  • 產品驅動成長 — Product-Led Growth umbrella + BVP 10 原則;產品本身就是業務員 / 行銷渠道 / customer success 工具;vault 第一個 B2B SaaS 增長策略 umbrella;補位 MOC-行銷增長「B2B 行銷」缺口
  • 產品引導銷售 — Product-Led Sales:PLG 公司在產品自助採用後,用產品使用資料判斷業務介入點,推動 team / enterprise expansion
  • 年度經常性收入 — ARR / Annual Recurring Revenue;SaaS / AI 新創常用收入規模指標,需搭配留存、毛利與 usage model 判讀
  • Net-Dollar-Retention — SaaS 商業指標之王:現有客戶 12 個月後總收入變化;BVP「good (80%+) / better (100%+) / best (120%+)」基準;vault 第一個 SaaS 商業指標頁
  • 入口楔子 — Entry Wedge:用「窄但鋒利的入口」切入大市場的策略;對位 切角(內容層)/ 小眾內容(創作者層)/ 七大市場力量 起始期
  • 競品分析 — 系統性研究目標市場上同類或鄰近玩家以找差異化切入點;5–10 競品 × 三類(直接 / 間接 / 潛在)× 三維(品牌資料 / 內容特色 / 商業模式)+「若領域有大咖,在內容上創造明顯差異性」;vault 進入策略族系(切角 / 入口楔子 / 小眾內容 / 七大市場力量 反向定位)的事實基礎錨點
  • Eureka-Moment — onboarding 紀律:使用者進入產品幾秒到幾分鐘內就感受價值;對位 需求強度與頻率「不知道可以有」的瞬間揭示 + Time-to-Value(TTV)量化指標
  • 把人跟問題分開 — 原則性談判法第一原則:對事不對人,先用觀點 / 情緒 / 溝通安頓人
  • 話語權 — 讓觀點被目標受眾注意、理解、相信並影響行動的能力
  • 擴展與建構理論 — 正向情緒擴展行為選項並建構長期心理資源
  • 概念簡報 — 把個人或專案的呈現視為短而精的概念說明
  • 可遷移能力 — 能從原本領域帶到新職務或新產業繼續產生價值的能力
  • 個人品牌 — 他人對一個人能提供什麼價值與值得何時被信任的穩定認知
  • 個人品牌建立八步驟 — Ryan Hong 整理的個人品牌建立流程:8 步驟前 5 步定位(了解目標 / 判斷條件 / 動機 / 爬梳資訊 / 找定位)+ 後 3 步表達(找切入點 / 延伸品牌名 / 視覺切入點);vault 個人品牌三層概念簇方法層
  • 人設 — 個人品牌的對外表演層;完美 vs 不完美光譜 + 崩塌風險 + 韌性策略
  • 複利效應 — Darren Hardy 的個人成長公式:明智的小選擇 × 持之以恆 × 時間 = 大不同;身份導向 + 5 + 6 習慣框架 + 動能
  • 原子習慣 — James Clear 的習慣養成系統:習慣迴路 4 階段(提示 / 渴望 / 回應 / 獎賞)+ 4 法則(顯而易見 / 有吸引力 / 輕而易舉 / 令人滿足)+ 反轉版破除壞習慣 + 身份導向 + 執行意向 + 習慣堆疊 + 環境 > 自制力
  • 成癮 — 物質、行為或刺激迴路被反覆強化後,即使傷害健康、金錢、關係或自由仍難停止;重點是環境暴露、商品化刺激、情緒調節與支持系統
  • 灰階思考 — 謝孟恭 / 股癌 podcast 主持人 2021 同名書;拒絕黑白二分、培養可承受灰色地帶的判讀力;三美德 樂觀 / 耐心 / 承擔風險 + 經驗陷阱 + 自定義成功
  • 判讀力 — 對抗直覺偏誤 + 一手資訊 / 乾淨來源 + 立場固化辨識;PKM 輸入端品質評估器,與 Actionability / 12 問題的「輸出端目標篩選」共構雙軸
  • 第一性原理 — 把問題拆回不可再簡化的基本事實、限制與成本構成,再從底層重新推導解法;對抗類比思考、產業慣例與自以為知道
  • 七大市場力量 — Hamilton Helmer 護城河框架:規模經濟 / 網路效應 / 反向定位 / 轉換成本 / 品牌 / 壟斷性資源 / 流程效能;含公司成長階段配置 + AI 時代變數
  • 用戶流 — UX 三刀流之一:用戶需求洞察與人因 / HCI
  • 價值主張 — 向特定受眾說清楚核心利益、差異化與選擇理由的承諾
  • 價格階梯 — 用時間、波段、名額或條件逐段升價,讓「晚買會變貴」成為預售促購機制
  • 使用者研究 — 理解使用者、情境、需求與決策風險的資料收集與分析實踐
  • 問卷設計 — 把研究目的、假設、情境、題型、資料類型、反偏誤規則、推廣通路(通路即取樣)與回收後資料清洗 / 分析轉成可填答、可支撐決策的問題
  • UX研究影響力 — 讓使用者研究從報告交付變成團隊理解、信任並採取行動的組織採納能力
  • 問題發現訪談 — early-stage discovery 訪談工具;追問成功樣貌、觸發事件、既有替代品、舊習慣與新方案阻力
  • 以使用者為中心的設計 — UCD:把使用者需求放在設計流程主軸的哲學;技術導向設計的對立面;UX / 設計思考 / HCD 共同的歷史源頭
  • 產品設計三元素Don-Norman / IDEO 經典三軸:使用者 / 技術 / 商業(Desirability / Feasibility / Viability);缺一就會失敗
  • 活動理論 — 活動階層二分(行為 vs 動機);觀察行為須回推動機;UCD 觀察紀律的理論基底
  • 雙鑽石模型 — 設計流程的元節奏:「發散 → 收斂 × 2」四環節(探索 / 定義 / 發展 / 細化);英國 Design Council 2005 提出
  • 迭代設計Don-Norman / Jakob Nielsen 提出:承認設計師侷限 + 多輪回溯 + 早期失敗比上市後失敗便宜的工程紀律
  • 語氣與聲調 — 品牌 voice 與情境 tone 如何在產品中說話的設計
  • 知識喚醒 — 用 AI 提問與跨域連結激活人的隱性經驗與具身知識
  • 知識碎片化 — 演算法推送下的攝取結構問題;點 / 線 / 網三層中只能停在「點」;對抗工具光譜(個人手動策展 / LLM 維護 / 篩選原則)+ 與 同溫層 / 社交泡泡 / 興趣泡泡 對位「演算法副作用四聯」
  • 跳板書 — 閱讀入口策略:先用一本易讀、啟發、能解決當下痛點的書建立讀書動機與後續知識心圖,而不是囤完整書單
  • 第二大腦 — Tiago Forte 提出的數位筆記方法論;核心是 actionability 而非囤積式儲存
  • 項目盒子 — 編舞家 Twyla Tharp 起源、Tiago Forte 引入 PKM;一個 Project = 一個容器,是「沒有盒子就是囤積」的物理化身
  • 執行力 — 把願景、策略與決策轉化成流程、步驟、人員配置與成果的組織能力
  • 立場與利益 — 原則性談判法第二原則:立場是已決定的事,利益是決定的原因
  • 設計思考 — Stanford d.school 推廣的五階段問題解決方法論
  • 設計衝刺 — 把跨職能團隊放進短時間箱,依序理解問題、構思、決定、原型與測試,在完整開發前取得使用者反應
  • 設計觀點 — 設計思考 Define 階段的核心產出(POV madlib 句型)
  • 設計策略 — 在進入解法前,先整合商業目標、市場趨勢、產業現況、使用者行為與資源限制,收斂可落地的設計方向
  • 設計師商業思維 — UX / Product Designer 把設計接到使用者價值、公司目標、指標證據與組織採納的能力;商業流在設計師職涯中的個人能力版本
  • 設計領導 — Product Designer / Design Director 從個人產出走向設計團隊、資源分配、跨職能協作、信任式非職權影響力與品質治理的管理能力
  • 包裝設計 — 把產品核心訴求轉譯成可被一眼看穿的物件形式;好包裝是有靈魂的,不是視覺漂亮
  • 品牌識別 — Brand Identity 5 軸 umbrella:商標 / 字體 / 顏色 / 語氣範圍 / 文案整體性;Unblock 整理;含 Tone Scale 三段旅程深度
  • 商標 — 品牌名稱 / Logo 的法律與智慧財產保護層;創作者 / 設計師申請前先做商品及服務分類查詢、文字撞名檢索,再進入正式申請
  • 品牌故事 — 品牌差異化的雙槓桿:故事 + 承諾 + 目的願景使命三角;對位 黃金圈理論 怎麼說 vs 怎麼想
  • 主題公園 — 把品牌故事、IP、場景、遊樂設施與服務整合成可被走入的商業體驗;故事比硬體更難複製
  • POEM媒體模型 — Paid / Owned / Earned 三分用戶接觸點;2009 Forrester 推廣;控制 vs 信任的取捨;對位行銷漏斗 / 流量池 / 旅程地圖第四維
  • 檢核提案的-10-個問題 — 只要有人社群顧問內部創意提案檢核表(家瑜制定,10 條問題分策略 / 執行 / 品味三段)
  • 社群擴散路徑 — 社群行銷的「槓桿準備工程」:對的人 + 動機 + 管道;舞台沒搭好的內容會孤芳自賞
  • 宣傳通路選擇 — 把通路本身做成創意一環的眼光(孤寒大飯店旅展 / 來嗑藝術季便當販售機);社群擴散路徑 的 sibling
  • Case-Film — 廣告獎案例影片:5 段結構(背景 / 策略 / 創意 / 執行 / 成效),是培養創意鑑賞力最有效的工具
  • 黃金圈理論 — Simon Sinek 的 What/How/Why 同心圓 + 大腦邊緣系統 vs 新皮質的生物學基礎;偉大品牌從 Why 開始說
  • 系統設計 — 把模糊需求、容量約束、資料流、服務邊界、失效模式與工程取捨組成可擴展、可維護、可觀測架構的能力
  • 系統設計面試 — 技術面試中的開放式架構討論:需求澄清、容量估算、高層設計、深入取捨與總結
  • 可擴展性 — 系統在流量、資料量、使用者數、地理範圍或團隊規模變大時仍能維持可接受性能與可靠性的能力
  • 封底估算 — 用簡化假設與數量級快速估出 QPS、儲存量、頻寬、延遲、可用性或成本,以檢查設計方向是否合理
  • 分散式系統元件 — 大型系統設計反覆使用的基礎積木:負載均衡、快取、CDN、資料複製、分片、消息佇列、限流、唯一 ID、監控告警等
  • 智慧型API — 把語言理解、生成、推理或規劃等智慧能力作為 API 提供
  • 專業轉譯 — 把專業知識轉成目標受眾能理解、帶入並行動的語言
  • 頂級聚合者 — 建立在既有聚合者之上的需求入口,聚合任務、交易與服務
  • 中階管理 — 轉譯願景、維持透明度、協調流程並確保任務落地的管理層功能
  • 內容策略 — 規劃產品內容目的、節奏、語氣與呈現方式的策略
  • 廣告策略 — 把市場資料、TA 理解與品牌利益收斂成可指導創意的溝通判準
  • 不只做廣告 — 廣告/設計/代理商/媒體界線模糊,提供整合式解決方案的思維(中間群體擴散 / 慢設計 / 大月小月品牌加值)
  • 集資分眾平台 — 找出領先平台弱項開發新定位的後進者策略(Gamefound / 真實引擎)
  • 後集資 — 群募結束到正式通路上市的銷售空擋與商業模式(Indiegogo InDemand)
  • KOL合作 — 品牌 / 代理商視角的 KOL 合作方法論(避坑管理、共創執行、平台化策略)
  • 領導與管理 — 領導負責方向與決策,管理負責流程、透明度與落地
  • 顧客旅程地圖 — 沿時間軸分析行為、感受、情緒、痛點、接觸點與機會的工具;製作前需分清 User / Customer、現在 / 未來、粒度、重心、資訊量與研究依據
  • 服務藍圖 — 從服務提供者角度,把使用者活動、前台互動、後台工作與外部支援流程放在同一張流程圖上
  • 生態系統圖 — 盤點服務中的人、組織、部門、系統、平台、供應商與交換關係,讓服務設計看見整體生態
  • 服務設計 — 把使用者、旅程、接觸點、前台互動、後台流程與多方角色一起納入設計範圍;Persona → Journey Map → Service Blueprint → Ecosystem Map 的方法線入口
  • 群眾募資 — 產品上市前用問卷、預購與社群動員驗證需求並取得早期銷售
  • 流量池模型 — 把一次性曝光沉澱成可再次觸達、持續溝通與轉化回購的渠道資產
  • 創意風格 — 作品或團隊長期累積出的可辨識思考角度與表現方式
  • 創作者經濟 — 由個人 / 小團隊憑內容 + 社群 + 多元變現構築的經濟生態
  • 網路節目 — 固定主題 + 定期更新 + 製作精良的帶狀格式,是頻道流量保底
  • 小眾內容 — 鎖定特定領域 / 受眾的內容策略;Z 世代時代比過去更易維生
  • 變現 — 創作者把內容、社群、個人品牌轉成現金的多元組合(流量 vs 留量)
  • 角色原型 — 「輕量化人物誌」,聚焦行為與動機而非個人特質,便於長期追蹤與迭代
  • 生活方式設計 — Tim Ferriss 推廣的個人 paradigm:先決定要過什麼生活,再反推工作、收入、地點安排
  • 相對收入 — 收入評估方式:$/小時 + 對「四個 W」的自主權;vs 絕對總額
  • 良性壓力 — Eustress vs Distress:促進成長的 vs 讓人變脆弱的——前者必要、後者該避
  • 定義噩夢 — Tim Ferriss 的 fear-setting 工具:把最壞情境寫下、評級、規劃補救,恐懼即消解
  • 數據驅動創意 — 用社群輿情數據作為創意發想的前置;主動進攻找品牌相關話題的最佳出手時機;參與 vs 侵入
  • 借勢 — 槓桿社群上既有討論能量到品牌;「成立」原則 + 「皮 vs 骨肉」+ 強化品牌聯想 + 受眾針對性;不該是主要行銷手段
  • 議題行銷 — 用商業行銷能力解決社會問題的工作法;兩波結構(awareness → actionable)+ 五個落地手法(保留事實 / 直覺互動連動 NGO / 句型化文案 / 多元矩陣 / 長尾搜尋資產)
  • 專案管理 — 把目標、任務、角色、時程、預算、風險、利害關係人與採納過程組織成可交付系統的能力;包含預防勝於治療、四段生命週期、方法論光譜與組織採納
  • 預期管理 — 主動校準自己與他人的參照點、承諾與界線;避免預期過高造成失落、預期過低形成自限,或外界期待變成隱形義務
  • 求職漏斗 — 把找工作視為個人服務銷售流程,用履歷投放、HR 初篩、測驗 / 作業、面試與 offer 轉換率管理行動節奏與焦慮
  • 節慶借勢借勢 的節慶子類別;11 個方法論工具(節慶元素拆解 / 正反側三角切入 / MECE 思考路徑 / 內容地雷預防 / 陣營二元對立話題 / 概念借用擴張轉化 / 時代感 / 思考檢核表 / 4W1H / 跨領域跳躍 / 大型案例縮小應用)+ 14 個節慶覆蓋
  • 邀請合作信撰寫須知 — 主動邀約方寫給陌生 / 弱關係對象的合作邀請信七步結構(開場第三方背書 / 具體肯定 / 合作價值 / 雙贏 / 誠意實物 / 邀請討論 / 禮貌結尾)+ 群發 vs 個人判讀分水嶺;HBR × 何則文老師案例萃取
  • 演講承辦 — 講座 / 演講主辦方的 SOP:邀約動心起念、條件透明、行前通知、交通接待、聽眾暖場、設備場控、時間動線與照片回饋
  • SEO — 搜尋引擎最佳化 umbrella:4 大維度(站內 / 站外 / 技術 / 內容)+ 公式「網站架構 + 關鍵字 + 內容 + 經營調整」+ 三大階段 × 三大得分技巧(45/45/10)雙軸框架
  • 技術SEO — SEO 4 大維度之一:9 項分 3 層(打地基 / 單獨頁面標記 / 網頁體驗)+ RE-LAB 8 項問題清單對位;30% / 10% 雙口徑權重;行銷人與工程師的對齊語言
  • 內容SEO — SEO 4 大維度「站內+內容」格獨立頁;6 大優質標準 + 8 條撰寫工法 + 內容行銷結合三段式;45 分權重;對位 內容策略 sibling
  • 關鍵字研究 — SEO 三大階段第一階段核心工法;三面向評估(搜尋意圖 / 搜尋量 / 競爭程度)+ 長尾命題 + 工具地景;對位 數據驅動創意 同源
  • 反向連結 — SEO 4 大維度「站外」核心工法;三大取得方法(贏得 / 製造 / 建立)+ 5 條品質辨別 + 黑帽紅線;45 分權重與內容 SEO 並列雙峰
  • 數位行銷 — 網站、搜尋、社群、Email、行動、廣告、電商與分析工具的組合工程;MOC-行銷增長 的入門總覽頁
  • 行銷5.0 — 以人本價值為目標、以類人科技為手段的行銷範式;統合資料導向、預測型、場景化、增強與敏捷五種能力
  • 資料行銷 — Marketing 5.0 的資料基礎;先界定目標,再蒐集、整合與解讀顧客資料,避免資料囤積
  • 神經行銷 — 用 fMRI、EEG、眼動、面部編碼等工具研究非自覺消費反應;是資料行銷的高敏感分支
  • 預測行銷 — 用歷史資料與模型預測顧客價值、購買意向、產品推薦、內容成效與活動結果
  • 場景行銷 — 根據時間、地點、裝置、情緒與情境訊號,即時提供個人化訊息、互動或沉浸式體驗
  • 增強行銷 — 用科技增強真人互動與第一線員工;自助、聊天機器人與人工升級分層並行
  • 敏捷行銷 — 用即時分析、小型跨部門團隊、MVP、快速實驗與 pivot 加速行銷落地
  • 搜尋引擎行銷 — SEM / paid search;針對搜尋字詞出價,依出價與關聯性競爭搜尋結果頁廣告版位
  • 社群媒體行銷 — 在社群平台上以雙向對話、內容、互動、付費放大與報表評估經營信任與觸及
  • 內容行銷 — 用有價值的內容回答目標對象問題、建立期待、觸發分享並推動商業行動
  • 電子郵件行銷 — 以同意名單為基礎的 Owned channel;分眾、主旨、CTA、A/B 測試與開啟率 / 點閱率 / 轉換率
  • 多媒體廣告 — Display advertising;在網站 / App / 聯播網版位主動推送視覺訊息,服務知名度、考慮與再提醒
  • 再行銷 — 根據曾造訪網站、瀏覽商品或未完成轉換等行為,再次投放更相關訊息
  • 行動行銷 — 針對手機等行動裝置設計響應式網站、App、推播、位置、行動搜尋 / 社群 / 影片廣告
  • 本地SEO — 實體商家在附近搜尋、商家名錄、NAP 一致性、地圖與行動到店場景的搜尋優化
  • 網站分析 — 透過指標、維度、轉換、轉換率與資料週期,把線上行銷變成可診斷、可優化的決策系統
  • 電子商務 — 產品展示、付款、訂單管理、物流、客服、促銷與再行銷組成的線上銷售系統
  • 跨國行銷 — 面向海外市場的市場選擇、翻譯、在地化、付款、物流、稅務、客服與退換貨設計
  • 結構化資料 — Schema.org 標準化標記:Google + Microsoft + Yahoo + Yandex 共推;34 種類型;複合式搜尋結果(FAQ / 星星 / 麵包屑)的工具
  • 麵包屑 — 網頁導覽列「首頁 > 次分類 > 文章標題」;技術 SEO 9 大項目第 2 項;BreadcrumbList Schema 是結構化資料最常被使用類型之一
  • Core-Web-Vitals — Google 把 UX 量化為排名訊號的指標:LCP(載入)+ FID(互動)+ CLS(視覺穩定);3 秒耐心法則
  • 排版 — UI 排版 umbrella:micro(易辨性)+ macro(易讀性)兩軸;好排版「沒有感覺」是終極驗收標準
  • 易辨性 — Legibility,字母可不可被分辨:X 高度 / 字腔 / 字重 / 寬比例 / 字距 + 筆劃粗細 18% 經驗法則
  • 易讀性 — Readability,整段內容好不好讀:襯線選擇 / 黃金比例 1.618 行高 / 50–75 字元行寬 / 顏色 / 留白 / 層級 / 分隔器 / 重複節奏
  • 優先順序矩陣 — 影響度 × 緊急度二維分類;組織任務超載時取代「高 / 中 / 低」線性分類;對位 Delay-Box 個人尺度延後
  • 完成的定義 — Definition of Done 三問判定(用戶問題解了 / 解法交付了 / 回饋收齊了);防止 80% 殭屍專案
  • Maker-vs-Manager-Schedule — Paul Graham 時程二分:製作者需半天不被打斷區塊 vs 管理者小時區塊;組織常見執行力盲點
  • 任務切換成本 — 任務 / 角色 / 注意力模式切換時,為了中斷、載入新上下文與恢復焦點付出的隱形時間與能量
  • 利害關係人管理 — vault 第一個 in-house 設計師視角的 stakeholder management umbrella;4 階段全週期(啟動 / 中期 / 衝突 / 共識)+ 1:3 聆聽 + 「點子被否決 ≠ 點子不夠好」+「共識與信任是人工後天創造」元命題;與 專案管理 sibling 對位(甲方 account vs in-house designer)
  • 影響力與利益矩陣 — Power-Interest Grid;利害關係人 2×2 分群 + 「高影響低利益 = 設計師的隱形殺手」洞見 + 「影響力 ≠ 頭銜」caveat
  • SMART目標 — 五字檢驗目標寫法(Specific / Measurable / Acceptable / Relevant / Time-bound);與 Goal-Signal-Metric 互補(句型品質 vs 指標拆解)+ 與 完成的定義 守頭尾
  • 信任公式 — Trust Equation = (Credibility + Reliability + Intimacy) / Self-Orientation;David Maister Trusted Advisor 提出;S 是分母 = 自利會抹除一切專業積累;vault 第一個 trust framework
  • RACI框架 — Responsible / Accountable / Consulted / Informed 角色分配;A 必須唯一;vault 等待已久的標準框架;與 影響力與利益矩陣 形成「溝通策略 + 責任分配」雙矩陣
  • 我訊息 — Thomas Gordon I-Statement vs You-Statement;衝突當下的句型工具;「我們沒納入你的考量」vs「你晚到沒到場」;與 SBI溝通術 / I-Like-I-Wish-What-If 同 cluster
  • 衝突管理 — vault 第一個 conflict management umbrella;3 大常見錯誤(想改變對方 / 太想講邏輯 / 忽略情緒)+ facilitator playbook + 拖延戰術 + 「行為 ≠ 動機」職場政治版(活動理論
  • 自我同理 — 關係從自己開始的前置能力;把事件、感受、需求與反應分開看,先接住自己,才有餘裕接住他人
  • 自我認同 — 對「我是誰、我重視什麼、我想成為誰、我如何做選擇」形成的相對穩定理解;讓人生選擇從外部模板轉回內部判準
  • 個體化 — 榮格心理學語境中的自我整合歷程:看見陰影、鬆開人格面具、整合內在衝突,並用自己的選擇承擔生命故事
  • 自我負責 — 承認生命選擇最終需要由自己承擔,並主動尋找改善現狀所需的資源、行動與協助
  • 獨處 — 在關係中主動回到自己的時間容器;「貓咪時間」把獨處需求命名得不傷人,保護重新連結的能力
  • 時光機時間 — 睡前回顧「想重來一次」情境,再用更新後的自己預演更理想反應,把過去懊悔轉成未來劇本
  • 氣話翻譯機 — 衝突中的聆聽工具;把對方表面氣話翻譯成背後感受與需求,先回應感受而非字面結論
  • 關係界線 — 支持但不接管的人際界線;清楚表達自己的需要與責任邊界,避免情緒勒索與單向消耗
  • 情緒勒索 — 透過要求、壓力、威脅、順從與舊事重演迫使對方就範的關係控制循環;解法核心是情緒界線與「停、看、應」
  • 利害關係人參與評估矩陣 — Stakeholder Engagement Assessment Matrix;5 階段態度光譜(不知曉 / 抵制 / 中立 / 支持 / 帶領)+ 當下 vs 期望態度雙標記法;利害關係人管理 步驟 2 配套產出物獨立工具頁;與 影響力與利益矩陣 / RACI框架 構成三矩陣協作
  • 委員會設計 — Design by Committee 反模式;vault 第一個明確命名的 stakeholder 反模式;3 徵兆(無止盡妥協 / 會議無效率 / 結果不如預期)+ 2 解方(找回饋背後理由 + 提醒「指導原則」價值/方法/數據/SMART);典故「駱駝是委員會設計的馬」;對位 利害關係人管理 工作坊的「事後守線」階段
  • JTBD — Jobs To Be Done;句型「When _, I want _, so I can _」;Christensen「人不要鑽頭,要洞」典故;對位 人物誌(情境化補位 vs 人格標籤)+ 與 設計觀點 / How-Might-We 同 cluster
  • HEART框架 — Google UX 5 維度品質指標(Happiness / Engagement / Adoption / Retention / Task Success);Kerry Rodden CHI 2010;與 Goal-Signal-Metric 配套(HEART 給維度 / G-S-M 拆指標);vault 第一個產品 UX 指標體系
  • AARRR — 海盜指標 Pirate Metrics;Dave McClure 5 階段(Acquisition / Activation / Retention / Revenue / Referral);元命題「漏斗倒過來看」+ Activation 是最被低估的階段(Aha-moment);與 行銷漏斗 / HEART框架 / 產品驅動成長 對位
  • 設計即假說 — Hypothesis-Driven Design 心態;「直到驗證前都只是假說」+ 對等紀律(對方意見也是假說);vault 第一個 hypothesis-driven design 概念頁;對位 Test(從 Studio 擴展到 Boardroom)+ 委員會設計 解方(把意見鬥爭轉成驗證問題)
  • 設計專案文件 — Design Project Documentation umbrella;9 大組成(核心問題 / 研究方法 / 專案目標 / 利害關係人 / 決策記錄 / 指導原則 / 成功指標 / 工作坊 / 嘗試方案);對位 PRD sibling(PM 文件 vs 設計師文件);元命題「即時記錄 = 雙重收益」(團隊預防異動 + 個人即時版作品集)
  • 建構為被採納 — Build for adoption, not handoff 元命題;三條核心紀律(半空降進來者視角 / 中心化 findability > 單一品質 / 共享預防異動)+ 跨職能即時溝通工具箱(面紙 / 白板 / Loom / Zoom);vault 第一個 handoff vs adoption 反模式對抗框架
  • 指導原則 — Guiding Principles / 尚方寶劍;4 組成(價值 + 方法 + 已知事實 + SMART 目標);三段式紀律(事前對齊 + 事中持續提醒 + 但保持靈活);vault 中第一個由 Unblock 三來源(Ep1 / 懶人包 / Ep3)共建的概念頁;umbrella → tool 關係涵蓋 SMART目標 / Goal-Signal-Metric
  • 網頁爬蟲 — 用程式自動讀取網頁並抽取資料的工程實踐;7 招反偵測技術(IP 輪替 / 標頭 / UA / Referer / 延遲 / Selenium / 避開蜜罐)+ 與 SEO 同訊號反向意圖對位
  • 程式碼風格指南 — 團隊或個人對程式碼風格的成文約定;Golden Rule「每一行程式都看起來像同一個人寫的」+ 5 層涵蓋面 + 跨工法對位(給人類團隊 vs 給 LLM agent 的 CLAUDE.md / .cursorrules)
  • GitHub工作流 — 標準 Git 協作流程:feature branch 隔離 + PR review + squash-merge 維持 main 簡潔;Remote / Local Git / Disk 三層心智模型 + 七步 happy path + rebase 同步流 + 合併後清理三步;元命題「主分支屬於專案 / feature branch 屬於個人」
  • Pull-Request — 託管平台(GitHub / GitLab / Bitbucket)在 Git 之上加的 code review + 合併介面層;命名邏輯「請項目主人 pull 我的改動進專案」;squash / merge / rebase 三種合併策略 + squash 為預設的理由
  • 色彩心理學 — 顏色與情緒 / 文化 / 產品類別之間的習得連結;七色品牌情緒對照表(紅熱情 / 粉紅甜美 / 橙溫暖 / 黃年輕 / 綠自然 / 藍信任 / 紫高貴);不單獨工作 + 文化差異 + 行業類別綁定
  • 60-30-10法則 — 色彩配比基礎法則:主色 60%(中性背景)/ 輔色 30%(區塊標題)/ 強調 10%(CTA);元命題「比起 60% 的顏色,人們對 10% 的強調色印象更深刻」+ 黑白測試
  • 情緒板 — Mood Board 視覺探索工具;4 步驟(訂立關鍵字 → 收集素材 → 分析 → 整合);輸入端工具不是輸出端;客戶共識前置到動工前
  • 排版設計系統 — 8 大視覺組織系統(軸線 / 雙邊對稱 / 模組 / 行進 / 隨機 / 放射 / 漣漪 / 網格);網格不是唯一答案,越自由的系統越難掌握
  • Logo設計原則 — Logo 5 條品質原則(獨特性 / 簡潔性 / 比例平衡 / 功能性 / 延伸性);核心矛盾「獨特性 × 簡潔性」要平衡
  • 中文字體類型 — 四大中文字體(楷 / 仿宋 / 明 / 黑)+ 特別字體;中宮緊鬆判別 + 橫筆斜度(楷左低右高 / 仿宋略傾斜 / 明體水平)
  • 字型搭配 — 字型配對三原則(和諧 / 對比 / 避免突兀)+ 中英混排 5 原則 + 數量 2-3 種;中英混排是設計能力的試金石
  • 簡報設計 — umbrella 集散頁;三層工作流:簡報定調(TAM 三要素:目標 / 受眾 / 方法)→ 內容架構(三幕劇 / SCQA / STAR / 黃金圈 / 概念簡報)→ 視覺設計(資訊層級 / 格式塔 / 字型 / 蒙版 / 圖表);元命題「漂亮是手段、目的達成才是評分標準」
  • 三幕劇敘事法 — 觸發 / 衝突 / 解決三段敘事架構;連好萊塢都用的故事框架;與 SCQA 對位「敘事邏輯 vs 論述邏輯」(兩者可疊加:三幕劇定情緒曲線 / 每幕內用 SCQA 排論述順序)
  • 資訊層級 — 重要 / 副 / 輔助 / 冗餘四級分類 + Z 字形閱讀順序 + 瞇眼測試直覺驗收;元命題「不好看常常是看不到重點的副作用」+「重點不是看到最多的,而是看到最少的」
  • 資訊設計 — 從人的注意力、理解方式與行動情境出發,先解構資料 / 問題 / 受眾,再用視覺、圖表、版面與測試流程降低資訊吸收與傳達摩擦
  • 資訊架構 — 圍繞 KQ 整理資料、答案、知識與受眾關係的結構化方法;讓資訊從「一堆材料」變成可分析、可理解、可說服、可行動的表達骨架
  • 格式塔原則 — 教學簡化版:方框 Framed / 填色 Filled / 對齊 Aligned 三方程式;學術版 6+ 原則(接近 / 相似 / 連續 / 閉合 / 共同命運 / 圖地關係)的初學者入口
  • 資料科學 — vault 第一個資料科學 umbrella;核心定義「以數據解決量化問題」+ 問題背後焦慮 / 比較大法 + 三角色分工(分析師走策略 / 科學家走理論 / 工程師走應用 + 預訓模型)+ 三圈交集(領域知識 × 數學 × 城市能力)
  • 資料分析 — 將問題、指標、資料、清理、統計 / 挖掘、解釋與呈現串成可重複工作流;把原始資料轉成可信洞察,再進入決策、產品或營運行動
  • 商業分析 — 把模糊商業問題拆成可判斷、可量化、可行動的問題結構;用 MECE、以終為始與問題樹讓資料分析結果導向決策與方案
  • 資料團隊影響力 — 資料團隊讓資料、報表、模型與洞察被組織信任、採納並改變決策的能力;成功標準不是報表產量,而是資料是否進入產品、行銷、業務與管理節奏
  • 領域知識 — Domain know-how / 你工作場域的專業知識;AI 工具加速時代下最不可被取代的能力軸;三層分類(顯性 / 隱性 / 脈絡);對位 可遷移能力:當下橋接 vs 未來不被取代
  • 模型刷榜 — 圖榜 / Benchmark Gaming;在特定 dataset 刷分但泛用性 / 落地性不足的現象;YOLO 為刷榜代表 + ChatGPT 為真實力反例;vault 第一個 LLM / ML 領域專屬的「篩什麼」工具
  • Harness-Engineering — 駕馭 AI agent 的「馬具」工程 umbrella;Agent = LLM + Harness;三大手段:認知框架(AGENTS.md / CLAUDE.md)+ 能力邊界(工具設定)+ 行為(工作流程);vault LLM 應用設計從雙層擴展為三層職責分工(Prompt / Context / Harness)的 umbrella
  • Ralph-Loop — 「橫衝直撞 + feedback loop」迴圈骨架;辛普森家族 Ralph Wiggum 命名;含 context window 危機的 summary 變體 + Sonnet 上下文焦慮 vs Opus 對位;對位 Evaluator-Optimizer
  • Steering-Vector — 在 LLM 內部 representation 加減方向向量因果操控情緒 / 行為的技術;Anthropic 2025 blog 證明 LLM 有功能性情緒;推出「不要過度責備 AI」的因果機制證據
  • Verbalized-Feedback — 自然語言 feedback 作為 LLM 學習信號;廣義學習 + textual gradient 真調參 + 後見之明 token-shift 偵測法 + 1500 輪正證 + 隨機 feedback 負證 + skill 化永久路徑
  • Lifelong-AI-Agent — 跨年陪伴型 AI agent 的 harness 需求;2026 元年判斷 + 兩大新挑戰(記憶整理 + 能力持續成長雙軸)+ meta-harness 自我演化;對位「LLM 自己也要對自己做 第二大腦
  • Sub-Agent — 主 agent spawn / sub-agent return 的自主壓縮機制;對主 agent context 而言整段 sub-agent 對話被壓縮成 return 那句話;context 呈鋸齒狀;必須 RL 訓練取得(純 prompt 學不會)
  • Agent-MemoryC = (P, M) 演算法形式中 M 部分的具體實作軸;save / load + 過濾 + 按需加載;Claude-Code memory_search + memory_get(帶起始行 + 行數)兩工具設計
  • Agentic-Context-Engineering — 把 Context-Engineering 演化函式 F 也交給 LLM 自己做的流派;本質 = 用 Prompt-Engineering 做 context engineering;Dynamic Cheatsheet → ACE → Recursive Language Model
  • Context-CollapseContext-Engineering 中壓縮把任務真正在意資訊壓沒了的失敗模式;ACON paper 不調參解法 + Meta agent 收信事件對位
  • 架構性思考志祺七七 提出的「有理有據卻溝通失敗」三段論 umbrella:資料蒐集(事實 / 觀點 + 邏輯謬誤 + 點線面)→ 觀點(形成 + 三條深化路徑)→ 溝通表達(認知失調 + 直接問對方三步驟);元命題「情境 > 內容 > 技巧
  • 事實與觀點 — 資訊查證二分基底:客觀事件(可查證但解釋會變)vs 人的想法(推論需檢驗);含 Disinformation(有意識欺騙)/ Misinformation(無意識欺騙)兩種事實檢驗錯誤
  • 邏輯謬誤 — vault 第一個邏輯謬誤 umbrella;7 種子謬誤(以偏概全 / 因果 / 滑坡 / 丐題 / 稻草人 / 德州神槍手 / 錯誤類比);元紀律「不是為揪別人話柄
  • 點線面開展法 — 志祺自創議題資料蒐集法:點(事件構成)→ 線(時間發展)→ 面(多元立場);產出立場演變曲線
  • 認知失調 — vault 第一個正式心理學原理頁:兩想法矛盾時的緊張感 → 改變行為 / 想法 / 對對方的解釋以恢復一致;溝通設計元紀律「千萬不要跟認知失調為敵」+ 直接問對方三步驟(基本看法 → 價值排序 → 排序原因)
  • 圖表設計 — vault 第一個資料視覺化主題頁:三層工作流(What / How / System)+ 三原則(Focused / Approachable / Accessible)+ 五要點(Marks / Axes / Descriptions / Interaction / Color);元紀律「只有最重要的部分才應該做成圖表」+「好圖表沒有感覺
  • 圖表類型選擇 — 依資料關係、比較目的、受眾理解成本與圖型限制選擇圖表;從 圖表設計 拆出的選型層,覆蓋圓餅 / 泡泡 / 散佈 / 長條 / 直方 / 樹狀 / 折線 / 區域 / 桑基 / 統計地圖 / 雷達 / 文字雲
  • 資料故事化 — 把分析結果轉成能被利害關係人理解、相信並採取行動的敘事工作流;數據觀點 + 行動動詞 + 三幕行政摘要 + 敘述性圖表標題
  • 無障礙設計 — vault 第一個 a11y umbrella:五條操作軸(多通道呈現 / 多輸入方式 / Screen Reader 標籤 / 對比度與字級可調 / 系統模式適配);元命題「多一條通道,不少一個人」+「顏色加強,不取代」+「無障礙設計成本後置
  • 財務三大報表 — vault 第一個財務 / 會計 umbrella;三表分工(賺錢 / 體質 / 存活)+「公司健檢報告」隱喻 + 「會計上賺錢 ≠ 現金上活著」元命題 + CEO 必須親自看懂的紀律
  • 損益表 — Income Statement / P&L;公司這段期間有沒有賺錢;營收 - 成本 - 費用 = 利潤;vault 第一個會計報表概念頁;典型誤用「賺錢但倒閉」對位現金流
  • 資產負債表 — Balance Sheet;公司這個時點財務體質健不健康;資產 = 負債 + 股東權益;應收帳款虛胖 + 存貨積壓兩典型失敗模式
  • 現金流量表 — Cash Flow Statement;公司當下這個 moment 能不能活下去;新創 / 小公司真正生死線;「賺錢但倒閉」現象的源頭(收款週期錯位 vs 薪水支出)
  • 避稅天堂 — 以低稅率、公司註冊便利與資訊保密吸引跨境資本設籍、持股、收款或配置資產的司法管轄區;核心能力是「低稅率 + 私密性」
  • 離岸公司 — 在營運主體以外的低稅率 / 高隱私法域註冊,用於持股、投資、收款、資產隔離或上市安排的公司載體
  • 紅籌架構 — 把中國境內營運主體透過開曼 / BVI / 香港等境外控股鏈接到境外上市主體,使企業能在海外市場融資與交易
  • VIE架構 — 以協議控制取代直接股權持有,讓境外上市體系取得境內營運公司的收益與控制權
  • 公司治理 — 設計股東、董事會、管理層、投資人與監管者之間的權責、揭露、監督與風險控制,使公司能被看懂與問責
  • 穩定幣 — 建立在區塊鏈上、以美元等真實資產 1:1 抵押為承諾、價格被套利機制鎖在某個法定貨幣附近的加密貨幣;2024-2025 鏈上跨境支付、高通膨國家數位美元、各國立法浪潮的中心
  • 加密貨幣 — 用密碼學在區塊鏈上發行、轉移、驗證的數位資產;包含原生波動幣、穩定幣與代幣化資產;vault 第一個加密貨幣 cluster 錨點
  • 區塊鏈 — 把交易與資產所有權記錄在公開、不可篡改、跨節點同步的數位帳本上的基礎設施;穩定幣 / 跨境支付 / 代幣化共用底層
  • 代幣化 — 把現實世界資產(現金、債券、基金、房地產、知識產權、收益權)以 1:1 對應形式映射到區塊鏈上;統稱 RWA(Real World Assets)
  • 跨境支付 — 把資金從一個國家 / 貨幣 / 銀行體系移動到另一個的價值轉移服務;鏈上穩定幣是 2024-2025 增長最快的應用,已達 500 億美元 / 月、月增 20-30%
  • 海底電纜 — 鋪設於海床、承載跨國網際網路與通訊流量的實體基礎設施;全球數位經濟與國家安全的高脆弱性節點
  • SBI溝通術 — Situation-Behavior-Impact 三段式回饋句型;以客觀事實鏈避開「強烈價值觀 / 貼標籤 / 在傷口上灑鹽」三種失敗模式;與 I-Like-I-Wish-What-If 並列「結構化回饋句型」 sibling(管理場景 vs 設計場景)
  • TTP — 徹底的にパクる / 徹底地模仿;日本 SNS 行銷圈習慣語;對「伸びている」對標物作框架級主動模仿作為 PDCA 起點;紀律「模仿框架不複製輸出」+ 三段式(TTP → 自己 PDCA → 不複製輸出);vault 中「SNS 學習循環」cluster(競品分析TTP切角迭代設計)的第二段;對位反 TTP 立場(2026-04-30-Indie-Creative-002-打破創意發想流程 潔米)
  • 團購 — 創作者直接導購商品給粉絲、按業績抽成的銷售方式;變現業配 vs 團購」段拆出獨立深化頁;使用者視角文案 + 限動 Q&A 切受眾 + 私群版規 + 「真誠是收入函數」元命題;建頁觸發來源 2026-05-04-Joeman-愛莉莎莎-尼泊爾瑜珈課訪談

實體

  • Ali-Abdaal — Feel-Good Productivity 提出者;YouTuber、前醫師;vault 已收錄其愉悅驅動生產力與時間管理內容
  • Anthropic — AI 公司,Claude 系列模型開發商;vault 中同時作為 agentic system 工程來源與 AI 算力資本循環中的獨立大模型公司案例
  • Apple — 美國科技公司;vault 中以兩條軸出現:(a) 黃金圈理論 Why-aligned 行銷代表案例(Simon-Sinek 引述)+ (b) 圖表設計 / 無障礙設計 設計準則出處(WWDC + HIG)
  • Austin-Kleon — 美國作家 / 插畫家;點子都是偷來的 作者,vault 目前以創意借用、多來源模仿、素材庫與公開分享過程作為主要切入
  • 巴菲特 — Berkshire Hathaway CEO、價值投資代表、2007-2017 對沖基金十年百萬美金賭約勝出方;vault 中「主動型基金例外但難以重複」的代表案例,自身倡導普通人買低費率指數基金
  • ChatGPT — OpenAI 推出的對話式 AI 助理產品
  • D-School-NTU — 臺大創新設計學院;《魯奇的設計思考工具書》出版與在地教學組織
  • DeepSeek — 中國 AI 公司與模型品牌;DeepSeek-R1 是其推理模型
  • DeepSeek-R1 — DeepSeek 的開源推理模型,課件中用來代表慢速思考型模型
  • Getting-to-Yes — 1981 Roger Fisher 等人的談判經典;中譯《哈佛這樣教談判力》
  • Gary-Chen — 中文 AI / agentic system YouTube 整理者;vault 目前以 Stanford AI system、Karpathy agentic engineering 與 /goal 長任務工作法三份來源入圖譜
  • Google — 搜尋、廣告、雲端與 AI 研究公司;A2A 協議提出者;本庫亦收錄其工程實務、數位行銷、UX Design Certificate 教育脈絡與 Google Cloud / TPU 在 AI 算力資本循環中的位置
  • Google-Search-Console — Google 官方搜尋表現與索引管理工具;可檢查收錄、提交 Sitemap、觀察查詢並支援 SEO 健檢
  • IDEO — 美國設計顧問公司,設計思考的商業推廣主力
  • Indie-Creative-電子報 — 台灣獨立創意社群月度電子報;傑哥編輯,每期一個成員撰文
  • ML看書 — 個人 Notion「ML看書 / ML 的閱讀想法」讀書筆記來源;目前已 ingest 複利效應、灰階思考、行銷5.0、原子習慣 四份書摘
  • Sahil-Bloom — 《人生的五種財富》作者;以傳統成功背景、內容創作者身份與「剩餘見父母次數」故事提出完整財富觀
  • STI-永續人才孵化器 — 直播活動主辦 / 內容來源;目前以 2026-05-06-STI-從我開始的關係功課直播 入 vault,主題為自我關係與關係經營
  • 曼報 — 台灣商業策略 / 趨勢分析電子報與 podcast;分集制;vault 中策略層來源,已覆蓋七大市場力量、組織治理、Substack 案例、PLG / PLS 與 AI 時代新聞摘評
  • Jeff-Su — 加拿大華裔 YouTuber,科技業全職 + 兼職創作;定位「80/20 入門版生產力」;把 CODE系統 砍到 Capture + Organize 兩步,保留 Tiago-Forte Organize 紀律「使用處而非發現處」;vault 中第一個英文 productivity / Workspace 主題個人創作者 entity
  • Karpathy — ML 研究者,提出 LLM Wiki 模式
  • LTCM — Long-Term Capital Management;用收斂交易、低融資成本與高槓桿放大小價差,1998 年在流動性壓力與對手方網路下成為系統性風險案例
  • Mark-Otto — @mdo / Bootstrap 共同創作者 / 前 Twitter 與 GitHub 設計工程師;Code Guide(codeguide.co)作者;Web UI 工業化基準制定者第一案
  • MAKE-Bootstrappers-HandbookPieter-Levels 撰寫的 indie startup / 自力創業 handbook;章節主軸為 idea、build、launch、grow、monetize、automate、exit
  • Pieter-Levels — indie maker / bootstrapper;MAKE-Bootstrappers-Handbook 作者,書中以 Nomad List、Remote OK、Hoodmaps 等產品經驗整理 自力創業 方法
  • Simon-Sinek — 黃金圈理論提出者;TED 演講「偉大的領袖如何鼓動行為?」
  • LlamaIndex — LLM 應用開發框架(資料連接、retrieval、context engineering)
  • OpenAI — ChatGPT、GPT 系列模型與相關 AI 產品的平台型 AI 公司
  • Stanford-d-school — 設計思考五階段框架的代表性推廣機構
  • Tiago-Forte — Forte Labs 創辦人,《Building a Second Brain》作者
  • TikTok — 以短影音與興趣圖譜推薦聞名的社群平台
  • UNO — 男士頭髮造型與肌膚保養品牌;Indie Creative 019 的 KOL 禮物盒案例
  • Wawa — 法樂數位共同創辦人、廣告樂血研究院院長;Indie Creative 004 / 019 撰文者
  • YouTube — Google 旗下影音平台;台灣創作者經濟的核心承載
  • 阿滴 — 台灣 YouTuber,Z 世代洞察 + 創業成本觀
  • 愛莉莎莎 — 台灣 YouTuber / 創作者;vault 目前收錄其團購心法與 愛莉莎莎的自媒體銷售學 線上課程預售案例
  • 愛莉莎莎的自媒體銷售學愛莉莎莎知識衛星 推出的線上課程;037 期主案例,展示 價格階梯 + KOL 宣傳矩陣
  • 從我開始的關係功課 — 書籍 / podcast 作品;以「關係從自己開始」串起自我同理、獨處、伴侶溝通、友情與界線
  • 知識衛星 — 線上課程平台;037 期以其平台課程紀錄作為 愛莉莎莎的自媒體銷售學 的比較脈絡
  • Joeman — 台灣 YouTuber,網路節目 / 帶狀節目典範
  • 志祺七七 — 台灣 YT 頻道(圖文不符旗下),創作者雷區框架
  • Tim-Ferriss — 美國作家、podcaster;《一週工作4小時》作者,生活方式設計運動開創者
  • 朱騏 — Medium「PM 的生產力工具箱」publication 主理者;以 PM 視角寫個人生產力 + 時間管理 + 工具評測
  • Tom-Liou — UIUX 設計師(湯六);機器人新創 / 遊戲 APP UIUX-cum-PM 背景;AAPD-As-A-Product-Designer 「SOP不藏私」系列 EP1 PRD 指南撰文者
  • 盈秀 — 中文 PD / 點點簽 產品設計師;AAPD-As-A-Product-Designer「小小心得」系列(PRD + 拆分需求)撰文者;Discovery 階段方法論
  • AAPD-As-A-Product-Designer — Medium 中文設計寫作 / 教育品牌(AAPD);產品設計工作流 / SOP / 工具實踐 / Discovery 方法論 / 譯介國際設計文章 / 職涯 podcast / 商業思維直播對談
  • Debby-Hsu — 矽谷 Yahoo Product Designer / AAPD-As-A-Product-Designer 作者;以產品團隊 腦力激盪 與 early concept validation 流程入 vault
  • Wojciech-Zielinski — 波蘭 UI / UX 設計師(曾任 inFullMobile);vault 第一個介面排版主題作者;2017 年 Medium 排版實作文(Lin Simon 譯)首次入 vault
  • Welly — 台灣 SEO 服務商;自我定位「最專業的 SEO 服務商」+「不只做流量」;《幫幫我》系列電子書是 lead-magnet 漏斗工法案例;vault 第一個 SEO 服務商實體
  • RE-LAB — 台灣資訊設計顧問公司;「From Content to Context」標語;資訊設計 + SEO 跨界(資訊圖表為內容差異化);vault 第一個資訊設計顧問公司實體,並以知識衛星課程成為 資訊設計 / 資訊架構 / 圖表類型選擇 方法論來源
  • 你的Py教練Mike — Python 教學部落格 learncodewithmike.com;中文 Python 後端 / 自動化 / 網頁爬蟲 / Django 教學;vault 第一個 Python / 工程主題內容供應者 + 第 5 種 publication 模式(單一作者個人品牌型技術教學)
  • 點點簽 — 台灣團隊 B2B SaaS 電子簽署產品(DottedSign);vault 第一個明確的 B2B SaaS 產品實體;盈秀 文章的具體案例錨點
  • 芭芭拉.明托 — 前麥肯錫顧問 / 結構化思考奠基人;《金字塔原理》作者;提出 MECE / SCQA架構 兩大廣泛被獨立使用的子工具
  • 金字塔原理 — 芭芭拉.明托 1985 書;麥肯錫派結構化思考奠基作;含金字塔結構 + MECE + SCQA 三大工具
  • BFA-簡報 — 台灣專業簡報諮詢與教育平台;簡報邏輯 / 視覺設計 / 演講技巧;blog 採「書摘 + 編輯重整」格式作為經典商業書間接接觸入口
  • 大新先生 — 辛浩偉;IG 簡報設計教學創作者;「60 分鐘打造質感簡報」系列補入可見性優先、圖表、配色、對齊、聚焦與動畫節奏
  • 劉潤 — 中國大陸商業作家 /「5 分鐘商學院」主理;潤米咨詢創辦人;vault 第一個中國大陸商業作家
  • 每個人的商學院 — 劉潤代表書系列(寶鼎出版繁中版 / 中國原版線上訂閱「5 分鐘商學院」同步發行);用日常案例講商業概念
  • 時間塊 — iOS 30 分鐘格時間紀錄 / 規劃 App;NT$70 一次性買斷;時間箱 的具體實作工具
  • Vannevar-Bush — Memex 概念提出者,知識互連思想先驅
  • Claude-CodeAnthropic 的 CLI 編程助理;plan mode / CLAUDE.md / MCP / Hooks / Headless mode 構成「駐留在工作目錄」的 agent 派代表工具
  • 一週工作4小時 — Tim Ferriss 2007 年的暢銷書;DEAL 框架與生活方式設計運動的奠基作
  • 人生的五種財富 — Sahil Bloom 的個人成長書;把財富拆成時間、社會、心理、身體與金錢五種資產
  • 人生四千個禮拜 — Oliver Burkeman 的時間管理書;從一生約四千週出發,重新校準效率、取捨、休息與共享時間
  • 金牌得主 — 花式滑冰題材作品;vault 以自我效能、習得性無助、刻意練習、韌性、安全基地與品味練習的成長案例收錄
  • 打造第二大腦 — Tiago Forte 2022 年著作;CODE × PARA 方法論的代表作
  • 就曰設計 — 台灣設計公司;創辦人 Ryan Hong;業務雙線:包裝設計(金點獎入圍:本質研究 / 平安龜)+ 個人品牌設計(大姐不跑三點半 / Selena 陳珮甄);2022 發行《社群時代的個人品牌、行銷與設計》83 頁講義
  • 本質研究 — 保養品品牌;包裝以「新鮮」為靈魂,借食品保鮮形式呈現
  • 平安龜 — 鳳片龜現代化甜點作品;包裝以「祝福」為靈魂,借廟宇祭祀禮籃形象
  • 只要有人社群顧問 — 台灣社群行銷顧問公司;創辦人陳思傑(傑哥;亦為 Indie Creative 編輯 + 社群丼 主理人),代表作麥當勞薯條體 / 麥克鷄塊體 / IKEA 芋見幸福霜淇淋 / C.L.A.P 慢經典 / BenQ 徵友
  • 社群丼 — 只要有人社群顧問的訂閱型行銷情報品牌;陳思傑主理;2022 完整輸出 13 期節慶借勢攻略;自我定位「樂於開源分享」
  • 4A-廣告獎 — 中華民國廣告代理商協會主辦的台灣年度廣告獎;台灣兩大代理商作品評選之一
  • DSA-數位奇點獎 — 台灣年度數位行銷獎;聚焦數位 / 社群 / 互動類,與 4A 並列年度兩大獎
  • 孤寒大飯店 — 弘道老人 x 創異促動 2021 公益神作;獨居老人住所做成可訂房的飯店;DSA 全場最大獎
  • 來嗑藝術季 — 朱銘美術館 x 電通國華 2021 通路神作;周邊 / 導覽做成便當在販售機開賣
  • IKEA-動森型錄 — IKEA x 台灣奧美 2020 借勢神作;最後一本紙本型錄在動森線上完美還原
  • 原野守弘 — 日本頂尖創意人 / 株式會社 Mori 代表;著有《創意入門》;代表作森之木琴 / OK Go MV / Eight 名片
  • 創意入門 — 原野守弘 2021 書;論證「廣告不是心理學而是生物學」,以黃金圈理論為骨架
  • 點子都是偷來的Austin-Kleon 創意方法書;核心是創意來自重組,多來源模仿、素材蒐集、家族樹、穩定日常、公開分享與限制條件能把借來的點子轉化成自己的作品
  • 方序中 — 台灣設計師 / 究方社共同創辦人 / 小島裡設計總監;慢設計、文化挖掘、空間策展
  • SIDOLI-RADIO-小島裡 — 大稻埕多型態文化空間(咖啡 + 錄音 + 選物 + 唱片 + 展覽);方序中設計總監
  • 黃子佼 — 台灣資深主持人 / DJ;vault 中跨「文化記憶承載者」(SIDOLI 2021)與「人設 崩塌代表案例」(2023 性騷擾爭議)兩語境
  • 貓取廣告 — 台灣獨立廣告代理商,創辦人小花;Indie Creative 005 / 011 撰文;左岸 X KKDAY「無目的旅行」、飲冰室「我的小小小詩集」
  • 法樂數位 — 台灣數位 / 創意團隊;Wawa 為共同創辦人,Indie Creative 019 UNO 案例操刀脈絡
  • 飲冰室茶集 — 統一茶飲品牌,「詩 × 茶」品牌定位;011「我的小小小詩集」案例
  • 廣告樂血研究院 — Wawa 所屬廣告教育 / 內容品牌;方法論包含 brief、策略、創意、提案
  • 王大皓 — MIXXIN 一起實驗代表,Indie Creative 014 撰文(2021 群募產業年報)
  • MIXXIN-一起實驗 — 台灣群募代操團隊,Indie Creative 成員(補上「集資」vertical)
  • 嘖嘖 — 台灣最大群募平台 zeczec;2021: 1788 件 / 77 萬人 / 22 億
  • flyingV — 台灣群募平台;2021: 166 件 / 13.6 萬人 / 4.9 億
  • Kickstarter — 全球主流群募平台;2021 遊戲/科技/設計三類別 180 億+ 台幣
  • Indiegogo — 國際群募平台;推出 InDemand 後集資服務
  • 不來梅創意 — 台灣創意代理商,創辦人 Calvin(大黑天);Indie Creative 016 / 032 撰文;商業 + 議題雙軌定位
  • 反霸凌行動 — 不來梅創意 2022 反霸凌兩部曲(《校園兇器特展》兒童節 IG + 《#我可以幫忙》暑假 IG @80_never_ending);vault 中第一個 議題行銷 work 案例
  • How哥 — 業配之王 KOL;Indie Creative 018 案例對象(foodpanda「一半」春節 campaign)
  • MINTVERSE — 2022 年 RE:DREAMER / HUMANOID 推出的 NFT 共創專案《第二宇宙辭典》;2,100 詞彙 NFT 由持有者撰寫定義
  • RE-DREAMER — MINTVERSE 背後的技術平台;提供 NFT 持有權驗證 + 賦能管理(passport.redreamer.io)
  • 走鐘獎 — 2019 年由上班不要看開辦的台灣新媒體創作者年度獎項;諧擬金鐘獎;質深於量大、IG/YT 短期爆發力反超
  • 上班不要看 — 台灣早期重量級 YouTuber 團隊;走鐘獎主辦方
  • 白昆禾 — 第三屆走鐘獎四獎得主(攝影/剪輯/導演/男主角);代表作《爸爸被革職的那天》獨立完成
  • 黃小潔Jerry — 第三屆走鐘獎最佳親手做;台灣 Maker 創作者頂點之一;大雅工作室成員
  • 十六 — 第三屆走鐘獎潛力新星;YouTube vlog + IG Reels 跨平台延伸代表
  • IKEA — 瑞典國際家具品牌(vault 視角為 IKEA 台灣社群作品線);2020 IKEA × 奧美動森型錄 + 2021 IKEA × 只要有人數據驅動多波借勢
  • QSearch — 台灣社群輿情分析系統 SaaS;只要有人 × QSearch 客戶級「品牌儀表板」工具;橫跨 001(IKEA 鯊鯊)/ 026(走鐘 vs 金鐘)兩期使用
  • socialMORE — 香港設計教育帳號 / 工作室;以 IG 單頁主題式視覺貼文 + 主題 PDF 彙編傳遞設計入門教學;Tiffany green 主視覺;vault 第六種 publication 模式(單頁 → PDF 彙編)
  • Adobe-Illustrator — Adobe 向量繪圖軟體(簡稱 AI / Ai);vault 第一個視覺設計類軟體實體;AI 縮寫衝突 caveat(vs LLM 領域的 AI);快捷鍵速查 + 設計師常用功能(Blend Tool / Recolor / Scatter Brush / 3D Extrude / Actions)
  • Figma — 協作式介面設計與原型工具;vault 中作為 UI 設計、設計系統、prototype、community、插件與 handoff 生態錨點
  • Unblock — 繁中設計教育內容品牌;主軸含品牌設計流程、跨團隊 UX 職場協作、設計師職涯 / 作品集 critique、服務設計入門、產品設計↔產品管理、設計師商業思維與 Substack 設計文章;近期 Substack 線補入設計領導、非職權影響力、大型組織說服、職場回饋、設計顧問工作與 UX 心理照護
  • Yoko-魏廷蓉 — UX designer / UX 設計師;以 Unblock設計新聞文章整理海棠 UXUI 設計顧問公司工作經驗,主軸為設計顧問公司 vs 品牌方公司、產業 / 策略 / 調性 / 客戶四個切換面與顧問職涯學習曲線
  • Chris-Kang — IT 中高階獵頭 / 知名部落客 / Medium「學・誌」主理人;內容軸職涯規劃 + 個人成長 + 商業應用;vault 第一個獵頭視角內容供應者(補上「用人方視角」軸線);與 阿杰學長 合作出 2026-05-01-簡報懶人包 PDF
  • 阿杰學長 — 牧人學園創辦人 / 知識型 IG @happymemoryrj / 集團融資公司行銷企劃;高效學習 + 習慣養成 + 生產力提升;vault 第二個知識型 IG 內容供應者;與 Chris-Kang 合作出 2026-05-01-簡報懶人包 PDF
  • 每日e錠 — 3 人團隊(社群行銷 + UX 設計師 Yoko + 平面設計師 J)/ 知識型 IG @daydayding + 部落格 daydayding.com / 三領域聚合(行銷 + UX + 設計)/ 4 個月 0→10k 粉復盤 / 三色三吉祥物視覺系統 / 從正職轉 Freelancer 路徑;vault 第一個多人團隊經營的知識型 IG 自媒體 entity
  • Git — Linus Torvalds 2005 distributed VCS;當代軟體工程事實標準 VCS;branch 廉價(O(1) 指標)是 GitHub工作流 能成立的基礎;rebase vs merge 的選擇 + 三層心智模型(Remote / Local Git / Disk)
  • GitHub — 2008 創立的 Git 託管平台,2018 被 Microsoft 75 億美元收購;PR / Issues / Actions / Pages / Copilot / GitHub MCP 等社交化協作層;vault 中多個既有實體(Karpathy LLM-Wiki gist / Mark-Otto Code Guide / 各大開源 LLM 模型)的共同分發渠道
  • Jerry老師 — 台灣 AI 教育產業資深從業者;亞太智能機器 創辦人 / Google ML GDE / NVIDIA partner / 2012- 進入資料分析業;vault 中第一個 Google ML GDE / NVIDIA partner 人物 entity;「Money / Transformer is all you need」+「站在巨人肩膀上」哲學的代言人
  • Coco — 台灣 AI 教育產業資深從業者;Microsoft AI MVP /「大魔術熊貓工程師」FB 粉專;2022 預判 NLP 大爆發;vault 中第一個 Microsoft AI MVP 人物 entity;「舊時王謝堂前燕」AI 普及論 + 模型刷榜 圖榜警示的提出者
  • 資料科學家的工作日常 — 韋恩主理的多平台資料科學社群 / 教育品牌;FB + IG + LINE 社群 + Discord + YouTube + 數據職涯加值計畫 14+ 場 + 線上課程;vault 中第一個資料科學主題的 publication / community;vault publication 第 7 種模式(個人主理 + 邀請座談 + 多平台社群)
  • 程式猿吃香蕉 — 中文軟體開發 / 資料科學 / PM 工程協作寫作 publication;以白話故事化方式說明軟體知識;目前收錄 Sobi 資料科學系列與 Jayden-Lin Agile / PM 工程協作文章
  • Jayden-Lin程式猿吃香蕉 團隊創辦人 / 曾任 Yahoo Lead Engineer;vault 中作為敏捷、PM 需求溝通與工程實踐來源
  • 老石談芯 — 中國科技 YouTuber 自稱「老石」;頻道主題:CPU / GPU / IPU / DPU / 資料中心架構等晶片相關內容 + 個人效率 / 第二大腦 / Notion 工作流支線;用 Notion 累積 PKM 素材;倡導「大腦負責思考、不負責記憶」硬體類比;vault 中第一個半導體 / 晶片主題個人創作者 + 第二個技術型個人創作者
  • 影視颶風 — 中國上海工作室 / Tim 創辦 / 約 100 多人團隊;YouTube + bilibili 跨平台頂級科技開箱頻道;vault 中第一個「對岸 / 中國頂級科技開箱頻道」對位錨點;與 何同學 / MKBHD / Unbox Therapy 並列「全世界最頂的開箱頻道」;25 年成為 Joeman iPhone 週「最大挫折點」的具體所指(2026-05-02-Joeman-2025年回顧
  • 李宏毅 — 台大電機系教授;長年中文 ML / LLM 教育主力;故事化敘事 + 親手做小實驗驅動的教學風格;自製「小金」三隻代理人做日常實驗;vault 第一個學術型 ML / LLM 教育者實體
  • Substack — 美國訂閱型電子報平台;2017 三人創辦;10% 平台分潤 + 訂戶名單可攜;創作者驅動飛輪 + 造案策略 + Substack Pro;vault 第一個訂閱型電子報平台 entity;補位 YouTube / TikTok / 知識衛星 之外的「訂閱經濟」第四類創作者經濟平台
  • Patreon — 創作者會員制平台;Podcast、影音與社群創作者可用會員費提供無廣告內容、獨家集數與社群權益;補位 Substack 之外的非廣告會員平台
  • Ben-Thompson — 美國科技 / 商業策略分析師;Stratechery 主理人 + Aggregator Theory 提出者;2017「無臉的出版商」一文是 Substack 設計藍圖 + 頂級聚合者 概念史源頭;vault 第一個商業策略分析師 entity
  • Bessemer-Venture-Partners — 美國老牌 VC(1911 創立);Atlas thought leadership 平台產出 SaaS / cloud 領域行業標竿框架(10 PLG 原則 / good-better-best NDR / 8 Laws for Developer Platforms / Cloud 100 / State of the Cloud Report);vault 第一個 VC entity;補位「機構投資者視角」軸
  • OpenView — 美國 Boston B2B SaaS 專注型創投;合夥人 Blake Bartlett 於 2016 命名「Product-Led Growth」一詞;代表性內容 SaaS Benchmarks 年度報告 + BUILD podcast + 官網 PLG 入門永久頁;vault 第二個 VC entity,與 Bessemer-Venture-Partners 形成「產業基準制定者 vs 概念命名 / 推廣機構」雙視角對位
  • 世界貿易組織 — 全球貿易規則與爭端解決組織;承接 GATT,用談判、裁決與授權反制降低國家間關稅困境
  • M觀點 — 台灣科技 / 商業評論型 YouTube 頻道 + 同名 podcast;Miula 主理;M 觀點商學院為其商管教育子系列;vault 第 8 種 publication 模式(個人主理人型 YouTube 商管短講 + podcast)+ 第一個觸及財務 / 會計層的供應者
  • IC實驗室 — 中文影片內容頻道;vault 目前收錄主題公園商業史、互聯網思維批判、產品經理 / 產品思維、會員制度四支來源,補位產業史 / 商業史 / 消費文化、產品管理與會員經營評論供應者
  • 小Lin說 — 中文 YouTube 財經 / 商業 / 經濟科普頻道;vault 目前收錄通膨與央行政策、利率與債券市場、Apple 跨國企業避稅、避稅天堂與離岸上市架構、恆大美元債與控制人資本操作、黃金 / 白銀與貴金屬市場微結構、外匯市場、洗錢與反洗錢、銀行體系、房地產市場、期貨與衍生品(含三場多空大戰)、加密貨幣與穩定幣、行銷與品牌博弈、個人投資與基金分類、供應鏈管理、跨國金融危機傳導、LTCM 崩盤案例、AI 巨頭算力資本循環共二十支來源
  • 恆大 — 中國房地產開發商;vault 目前以境外美元債、資本結構與公司治理案例收錄
  • 許家印 — 恆大創辦人 / 控制人相關人物;vault 目前以 BVI 實體認購高息美元債與清償順位案例收錄
  • 索羅斯 — 量子基金創辦人;vault 中全球宏觀對沖基金代表人物,1992 黑色星期三狙擊英鎊的決策框架與多層連環操作主角
  • 英格蘭銀行 — 英國中央銀行(Bank of England,1694);vault 中作為 ERM 機制下的英鎊守護者與 1992 黑色星期三同日加息撤回退出 ERM 的當事方
  • 萬國證券 — 1988 年成立的上海老牌券商;1995 年 327 國債事件主角,後合併為申銀萬國 → 申萬宏源
  • 青山控股 — 1992 年成立的中國民營鋼鐵集團;全球最大不銹鋼企業 + 約占全球鎳產量 1/4;2022 年 LME 鎳期貨事件主角
  • 倫敦金屬交易所 — LME,1877 年成立;全球最大工業金屬期貨與場外交易所;2022 鎳事件回滾交易並遭英國 FCA 罰款 920 萬英鎊
  • 芝加哥商業交易所 — CME,全球最大衍生品交易所;2020 WTI 負油價事件選擇不回滾;vault 中衍生品 / 期貨線高頻 entity
  • 中國銀行 — 1912 年成立的中國四大行之一;2020 年原油寶事件主角;vault 中第一個獨立 entity 化的中資商業銀行
  • 本子在隔壁-Benzi — 中文 YouTube / 影片內容創作者品牌;vault 目前收錄十九支逐字稿來源,主題橫跨個人成長、心理調節、金錢與經濟、金錢心理學 / 個人財務風險、性心理、消費文化、職涯心理、AI 編程與工作身份變化,以及 10 分鐘小習慣 / 關係補給 / 身體狀態管理
  • 陳一枝 — 中文 YouTube / 影片內容創作者品牌;vault 目前收錄七支逐字稿 / STT 字幕來源,主題橫跨個人財務、親密關係、消費結構、心理調節、現代生活壓力、成癮風險、求職流程、工作錯誤處理、預期管理與職涯飯碗探索;內容風格偏諷刺敘事與創作者自嘲
  • 雪力的心理學筆記 — 中文心理學科普 YouTube 頻道;Sherry(雪力)主理;vault 第一個心理學主題一手供應者(補位既有 認知失調 來自 志祺七七 的二手述說);內容軸:人際溝通 / 情緒辨識 / 自我覺察
  • Don-Norman — 美國認知科學家 / UX 領域最被廣泛引用的個人之一;「user experience」一詞推廣者;NN/g 共創;vault 第一個 UX 思想家 entity;本期僅以 產品設計三元素 一切面入 vault
  • Baymard-Institute — 丹麥獨立 e-commerce UX 研究機構(2009 創立);130,000+ moderated usability testing 小時 + 700+ guideline;與 NN/g 並列為兩大獨立 UX 研究機構;vault 第一個 e-commerce UX 垂直研究機構 entity
  • Remolab — 日本女性向けオンラインスクール(リモラボ);Komorin 創辦並擔任代表;2023-02 規模 1,500 會員 / 1,000 運用者 / 5,000 監修件數 / 公式 LINE 3,000;女性 + 想做遠端工作雙軸定位;vault 第一個日本 SNS / IG コンサルティング企業實體 + 第一個女性専用オンラインスクール
  • Komorin — 日本 IG 運用専門家(こもりん);元保育士 → スキル 0 独立 → 365 日旅暮らし;本垢 / 副垢 / @komorin_work 三帳號分軌;Remolab 代表;vault 中第一個明確「個人品牌與商業實體分離」+「副帳號實驗作為個人品牌 SOP 化驗證」的人物案例
  • 尼泊爾正宗瑜珈課愛莉莎莎知識衛星 推出的第二堂課程;瑜珈 + 身心靈方向;愛莉莎莎 為製作人 + 行銷主導者(不擔任授課老師);25 年「線上課程已經沒那麼好賣」市場時點下,跑出比 愛莉莎莎的自媒體銷售學 同期高 1.5 倍的數據;vault 中第一個量化「創作者長期累積 → 製作能力複利」反市場趨勢錨點

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  • MOC-職涯 — 求職、面試、freelance 接案、個人品牌:「讓對方好做決定」的單一原則 cluster
  • MOC-心理調節 — 情緒、念頭、身體狀態、認知框架、個人敘事與關係壓力的調節地圖;核心是先讀懂訊號,再重擬與行動
  • MOC-創作者經濟 — 內容、社群、變現、組織韌性:把個人 IP 經營成可持續事業
  • MOC-行銷增長 — 漏斗、流量池、異業合作、內容:把陌生人變成顧客 / 訂閱者的工程
  • MOC-創業 — 問題發現、PMF、募資、自力創業、單位經濟與 GTM:把產品假設變成可付費、可續訂、可擴張的公司路徑
  • MOC-結構化表達 — SCQA / 三幕劇 / 黃金圈 / STAR / 概念簡報 / 專業轉譯 / 職場溝通:讓想法、資料、經歷與提案變成對方能判斷並行動的溝通系統
  • MOC-設計思考 — Stanford d.school 五階段方法論:解決問題前,先確認自己問對了問題
  • MOC-UX — 三刀流 + 文案情緒層 + 研究方法:拿到方法論後怎麼做
  • MOC-產品管理 — PM 職能、需求探索、文件、優先級、敏捷增量與產品交付節奏
  • MOC-工程 — 程式碼協作、review、版本控制、系統設計、可擴展性、分散式元件、爬蟲與 web 基礎設施:軟體如何被可靠地建構、協作、擴展與運行
  • MOC-LLM-應用設計 — Software 3.0、Augmented-LLM、RAG、fine-tuning、agentic workflow、eval、協議層與商業介面:vault 最大 cluster
  • MOC-資料科學 — 問題定義、資料取得 / 儲存 / 清理、分析、視覺化、故事化、決策採納與資料職涯:讓可信資料進入可行動決策
  • MOC-PKM — 個人知識管理:Memex / 第二大腦 / LLM-Wiki 三流派 + Actionability 元原則 + 外部資訊軸 vs 內部經驗軸;vault 自我參照 cluster
  • MOC-視覺設計 — 字型 / 色彩 / 資訊設計 / 圖表 / 無障礙 / 形態佈局 / 設計系統:「畫面要長什麼樣子」;好排版「沒有感覺」/ 好看的見比好看重要
  • MOC-品牌設計 — 識別 / 故事 / 包裝 / 跨界 / 內容:品牌作為視覺 + 敘事 + 情境系統;「品牌不是 Logo,是一致的感覺」
  • MOC-組織管理 — 跨團隊協作 / 衝突 / 利害關係人 / 溝通工法 / 向上管理:在團隊與組織中協作的工法;「信任比效率重要」
  • MOC-個人品牌 — 人設 / 切角 / 內容策略 + 流量池 + 變現:個人作為品牌的建立與經營;「累積比技巧重要」

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