設計顧問工作大開箱!4大技巧提高你的設計價值、突破平台期
後設資料
- URL:https://unblocknewsletter.substack.com/p/4
- 作者:Yoko-魏廷蓉(文內自述);Substack byline / 發行:Unblock
- 發表日:2023-11-07
- 語言:繁體中文
- 來源型態:Unblock設計新聞 Substack 文章
- 作者脈絡:Yoko-魏廷蓉 自述任職於海棠 UXUI 設計顧問公司,職稱為 UX designer。
一句話濃縮
這篇把 UX/UI 設計顧問工作和品牌方 in-house 產品設計相比,指出顧問設計師的價值來自能在多產業、多策略目標、多產品調性與多客戶類型之間快速切換,並把客戶的領域知識、使用情境與商業目的轉譯成具體體驗設計判斷。
提取要點
一、顧問公司和品牌方公司的差異在「廣度 vs 深度」
設計顧問公司面對的是多個品牌方委託案,會在產業、產品階段、目標族群、功能範圍與商業策略之間快速切換。這使設計師需要保持開放思考,對不同領域建立基本概念,並能在多專案之間切換使用者輪廓與情境。
品牌方公司則長期經營自家產品,通常有更明確的產品策略、固定使用者輪廓與上線後回饋資料。設計師能透過 KPI、使用反饋與反覆迭代深化同一產品或同一產業的細節理解。
二、產業類型差異會訓練思維切換
顧問工作可能同時碰到金融、飲食、娛樂、健康、購物、交通、旅遊、管理系統等不同領域,也會在 B2B 企業管理平台與 B2C 消費產品之間切換。
這種多產業暴露讓設計師必須先補足領域知識、拆解使用者類型、理解任務情境與商業核心目標,再開始設計。它也降低設計師只用自己主觀偏好看產品的風險。
文章的實務提示是:多專案環境中,設計師與 PM 都需要保護專注力。先整理一次性的問題與需求,再集中討論,比零散拋問題更適合顧問公司的高切換節奏。
三、策略目標會決定產品設計方向
同一產業中的產品也會因策略目標不同而長得很不一樣。文章列出服務創新、品牌形象、產品獲利、會員資料蒐集、體驗優化等目標差異,提醒設計師不能只把客戶提出的功能直接轉成畫面。
顧問設計師需要先問清楚三件事:
- 目的性:產品或功能要達成什麼目標?
- 使用情境:使用者在什麼場景下需要它?
- 使用者輪廓:主打族群、角色差異與操作習慣是什麼?
理解這三層後,設計師才能把同樣的功能做成不同策略下的體驗。例如同樣是地圖,通用搜尋、社群探索與自家服務推廣會導向不同資訊層級、入口設計與瀏覽方式。
四、產品調性是策略與使用者輪廓的表達
文章把產品調性視為產品個性:它不只影響視覺風格,也影響 UX 文案、標題語氣、提示文字與互動感受。
年輕活潑的產品可以使用較大膽的配色與更親近的文案;正式或高信任需求的產品則需要更冷靜、清楚、可靠的語氣。顧問設計師因為會在多種產品調性間切換,所以更需要把 persona、使用情境或 moodboard 放在工作現場,避免不知不覺做成自己想看的樣子。
五、客戶類型決定溝通方式
客戶之間差異很大:可能熟悉自己的產業但不熟悉數位產品,也可能對專案主導性、資料提供速度、專業信任程度與決策方式各不相同。
顧問設計師的關鍵姿態是把委託方視為並肩合作的領域專家:客戶提供產業知識與真實操作脈絡,設計師提供數位產品開發與使用體驗建議。若不理解客戶產業,就要透過提問或使用者研究補足,而不是用通用設計直覺硬套。
同時,專業表達要能讓非本行的人聽懂。很多在自己領域很基礎的詞,對其他領域都是陌生知識;能把專業以平易近人的方式說清楚,本身就是顧問工作的信任來源。
六、好的顧問環境能設計學習曲線
文章最後把設計顧問工作連回職涯成長:好的職場環境會快速點出思考面向,但不直接給唯一解法;也會提供時間培養想學但不熟的技能,並用客觀、良善的方式指出可精進處。
Yoko 把自己的成就感來源描述為「一部分熟悉、一部分新事物」:熟悉度讓人不至於過度痛苦,新鮮度則提供思考活化與成長動力。這使設計顧問公司成為適合多面向探索、尚未鎖定單一產業熱愛的 UX/UI 設計師的職涯場景。
提取概念
連結到此來源衍生 / 更新的 wiki 頁:
- Yoko-魏廷蓉(新建)——本來源提供 Yoko 的全名、UX designer 身份、海棠 UXUI 設計顧問公司任職脈絡與設計顧問職涯觀。
- 設計策略(更新)——補入顧問工作中的四個策略切換面:產業類型、策略目標、產品調性、客戶類型。
- UX職能(更新)——補入 UX/UI 設計顧問和品牌方 in-house 設計的 career / role 差異。
- 設計師商業思維(更新)——補入顧問設計師如何把客戶需求從功能清單拉回目的、情境、使用者輪廓與產品價值。
- 利害關係人管理(更新)——補入外部委託方場景:客戶是領域專家,設計師是數位產品與體驗專家,合作關係需要互相轉譯。
- MOC-UX / MOC-職涯 / MOC-組織管理(更新)——補入 UX 顧問工作、設計師職涯成長與外部客戶協作的交界來源。
- Unblock(更新)——補入 Unblock設計新聞 / Substack 文字來源案例。
- 每日e錠(更新)——既有頁已註記 Yoko 若出現非每日e錠來源可拆 person entity;本次以本篇作為 Yoko 個人頁建立來源。
Ingest 筆記
2026-08-18
- 建頁判斷:新建 Yoko-魏廷蓉,不新建「設計顧問工作」概念頁。文章提供 Yoko 的個人作者身份與顧問公司職涯脈絡,且既有 每日e錠 頁已把 Yoko 列為未來可能拆出的個人 entity;因此建立 person entity。設計顧問工作本身則先由 設計策略、UX職能、設計師商業思維 與 利害關係人管理 承接,避免為單篇文章另開過窄頁。
- 不新建海棠 UXUI 設計顧問公司 entity:目前只作為作者任職脈絡出現,缺少公司本身的獨立來源、服務定位與可驗證事實;先內嵌於 Yoko-魏廷蓉 與本來源頁。
- 與既有 Unblock Substack 來源分工:2026-08-18-Unblock-從純設計轉為設計領導 與 2026-08-18-Unblock-給UXer的領導力思維祕技 偏設計領導與非職權影響力;本篇偏顧問工作日常與職涯成長條件,補上 in-house 產品設計之外的 UX/UI 設計職場形態。
- 觀察清單同步:無新增條目。Yoko 已直接建頁;海棠 UXUI 設計顧問公司先不進觀察清單,等未來出現以公司為主題的來源再評估。
- 原文保存邊界:本次未貼入外部文章全文;來源頁保存 URL、metadata、摘要、提取要點與 wiki 連結。
原文(可選)
未全文轉錄;原文見 URL。