2026-05-09-Unblock-作品集健檢直播Ep4

後設資料

  • URL:https://www.youtube.com/watch?v=ELEWHWBwE-M
  • 作者:Unblock
  • 發表日:2022-09-27(YouTube upload_date;yt-dlp 顯示 release_date 2022-10-12)
  • 語言:繁體中文 / 部分英文與韓文介面脈絡
  • 影片標題:作品集健檢直播ep4:海外求職必看!產品設計師如何協調UX/UI之間的比例分配?
  • 片長:59:45
  • 形式:YouTube 直播回放;學員作品集報告 + 講師 critique + Q&A

一句話濃縮

這場作品集健檢把一個韓國一人家庭飲食服務案例拆成「作品集面試」的評分材料:好的設計作品集不只是 UI 完成度,而是研究洞察、功能取捨、迭代理由、成果畫面、口語節奏與投影片資訊層級共同構成的可判斷證據鏈。

提取要點

  • 案例背景:學員 Emma / MR 報告 Table For One,一個面向韓國一人家庭的食材交易、免費分享、食譜與地區交流平台。背景假設是韓國一人家庭上升,但市售份量 / 價格模式、飲食健康、食材浪費與孤獨感仍是痛點。
  • 研究鏈條:作品先做訪談與問卷,發現一人家庭獨立後飲食習慣改變、實際上不少人一週多次做飯、六成左右有食材浪費經驗、許多人做飯會參考食譜;再把研究整理到 journey map,找出購買食材、料理、剩餘食材與社交孤立的機會點。
  • 設計取捨:第一版 wireframe 包含食材交易、免費分享、食譜、地區消息與外賣共享;測試後因功能說明不足、使用者理解成本與外賣共享可能涉及販售熟食法規疑慮,刪除或調整功能。
  • 迭代重點:第二版把 onboarding / banner / 地區設定前移、合併分類與搜尋結果、讓食譜提供不同閱讀 layout,並以可用性測試檢查韓文 UX writing 與位置限制是否符合真實通勤 / 居住情境。
  • 講師肯定點:故事從問題 A 到解法 B 沒有斷點;研究、wireframe、UI 與可用性測試的比例比先前更平衡;視覺完成度高,能表現產品設計師的核心能力。
  • 口語呈現問題:若語速平鋪直敘,單一案例還可跟上,但面試中若要講兩到三個案例,後段容易失去面試官注意力。講者需要有意識地放慢重點段、用停頓標示 key findings,也可預先安排少量幽默或轉場,讓聽眾重新聚焦。
  • 投影片資訊層級問題:研究頁與 wireframe feedback 頁應放大真正重要的數字、key findings 與決策理由;若標題或裝飾性 bubble 比 insight 更搶眼,觀眾會找不到重點。
  • 手機畫面展示問題:before / after、wireframe 與高保真 UI 要能在遠端面試筆電上看清楚;手機畫面若細節太小,可只截取上半部或關鍵區段,不必每次放完整 screen。
  • 作品集文字密度問題:產品畫面上的韓文不是問題,因為講者可以口頭解釋;真正的問題是投影片文字過多時會分散注意力。功能標籤應清楚,說明文字要壓短,必要時用 icon 或 highlight 引導注意力。
  • 前置策略段:講師建議在研究與設計前補一段「專案策略」:先說自己如何理解問題、為何用研究深挖、接著如何 wireframe / iterate / user test。這會讓面試官感覺設計師是在有意識地處理專案,而不是自然流水帳地做 UX 流程。
  • Q&A 補充:兩到三個 case study 的視覺風格可以依專案調整,不必完全統一;手機介面可以用錄影 / GIF,但需要練習播放節奏;Figma 是 wireframe 與 prototype 的主流工具;十幾個頁面不應一次全部展示,要挑關鍵畫面或拆成多頁。

提取概念

連結到此來源衍生 / 更新的 wiki 頁:

Ingest 筆記

2026-05-09

本來源是 Unblock「救救我的作品集」系列的第 4 集,和既有 2026-05-06-救救我的作品集-Ep8-作品不多也能做出面試官青睞的作品集 同屬作品集 critique 類型。這次不新建「Table For One」作品頁或 Emma / MR 人物 entity,原因是:案例內容雖完整,但在 vault 中的可複用價值主要不是韓國一人家庭飲食服務本身,而是講師如何把它評估為作品集面試材料。

更新策略:

  • 作品集:補入「能力比例」與「口語節奏」兩個 Ep8 沒有明講的面試評分維度。作品集不只要呈現研究或 UI,而是要讓研究、wireframe、UI、可用性測試的比例對準目標職缺;講述時也要讓重點段有節奏與停頓。
  • 資訊層級 / 簡報設計:補入作品集投影片的高密度版面案例。若 key findings、數字、設計決策與畫面標籤太小或被裝飾元素壓過,即使專案本身好,面試官也需要額外花認知成本找重點。
  • Unblock / MOC-職涯 / MOC-UX:補入作品集直播系列的第二個來源,讓主軸 (c) 不再只靠 Ep8;此系列的穩定模式是「學員真實作品 + 講師當場拆敘事 / 設計 / 簡報 / 面試策略」。

不建頁候選:

  • Table For One:目前只作為作品集案例,不是產品或作品研究主題。
  • Emma / MR:學員報告者,目前只在本來源中出現一次,不獨立建人物 entity。
  • 韓國一人家庭飲食服務 / 一人家庭食材交易:可作為未來社會議題或服務設計案例材料,但本來源的主題不是韓國飲食社會學,而是設計作品集 critique。

原文(可選)

使用者於本次 ingest prompt 提供完整中文 ASR。以下保留語意校正版與關鍵段落,原影片 URL 作為可回放來源;ASR 中常見辨識誤差如「藝人家庭」應依上下文讀為「一人家庭」,「歪脈」應依上下文讀為「wireframe」。

結構化逐字稿摘錄

開場與議程

Unblock 主持人說明這是「救救我的作品集」第 4 集,主題是產品設計作品集;形式為學員 MR / Emma 報告約 20 分鐘,講師給約 25 分鐘 feedback,最後 Q&A。Unblock 被介紹為設計教育團體,涵蓋產品設計、UX 設計、品牌設計、服務設計與產品管理。

學員報告:Table For One

MR / Emma 介紹自己是韓國的產品設計師,背景包含 Couch and Media / Digital Art,曾在 IT 公司實習,負責協助子公司員工適應 digital transformation 與協作工具,因此想用科技幫助別人。

專案 Table For One 是為韓國一人家庭提供食材交易、食譜與溝通平台。韓國過去集體主義文化強,一個人吃飯曾被視為不合群;但近十年一人家庭增加,市面上雖出現許多一人家庭產品,飲食滿意度仍偏低,尤其是健康、食物垃圾與少量購買問題。

研究流程包含訪談、問卷、wireframe 測試與可用性測試。訪談發現不同飲食習慣的一人家庭關注點不同:常做飯者多談購買食材痛點,少做飯者多談做飯繁複、食材與調味料一次買太多,也有人因一個人吃飯孤獨而乾脆不吃。

問卷整理出四點:一人家庭獨立後飲食習慣改變;一週其實多次做飯的人比想像多;約六成有食材浪費經驗且覺得可惜;許多人做飯會參考食譜,且有明確的選譜標準。研究收斂出三個問題:市售份量與價格模式對一人家庭不友善;韓國一人家庭飲食規律與健康問題;孤獨與社會孤立。

解法分為食材交易、免費分享食材、一人家庭食譜與地區消息。第一版 wireframe 後收到兩個重要 feedback:功能缺少說明,使用者容易困惑;外賣共享功能可能涉及販售熟食與法規問題,因此刪除。第二版調整包含:首頁加入 banner 讓功能更清楚;註冊時直接設定地區;食材交易將類別與搜尋結果放在同一畫面;食譜提供不同 layout 讓使用者依情境閱讀。

最後可用性測試發現兩個後續改善點:韓文 UX writing 需要更明確;位置限制可能需要更彈性,因為使用者住家與工作地點不同,可能希望在工作地附近交易食材。

講師 feedback:優點

講師先給 thumbs up,表示若在面試中看到這個作品會傾向錄取。優點包含:故事很流暢,從問題 A 到解法 B 中間沒有斷點;關鍵能力比例完整,研究、wireframe、UI、可用性測試都足夠,不再讓 UI 能力壓過其他能力;視覺完成度高,投影片本身也展示了設計師的表達能力。

講師 feedback:口語節奏

講師指出 MR / Emma 講話清楚,但節奏偏平鋪直敘。若面試中要講兩到三個作品,後半段可能讓面試官失去注意力。建議在 key findings、成果畫面等段落刻意放慢,用停頓告訴聽眾「重點來了」;也可以準備少量幽默或自我解嘲,讓報告不那麼緊繃。停頓要像有意識的節奏,而不是像突然忘詞。

講師 feedback:投影片層級

講師指出幾頁研究與 wireframe feedback 頁的 hierarchy 可調整:例如問卷人數、比例、key findings 應比流程描述更突出;「透過一次 wireframe 進行深入調整」不是觀眾最需要讀的資訊,真正重要的是使用者因缺少說明而無法理解、以及因 legal concern 刪除外賣共享功能。視覺變化應排在資訊層級之後,裝飾性 bubble 不應犧牲 insight 的大小與位置。

在 before / after wireframe 頁,手機畫面細節太小。講師建議可以只截取手機畫面的二分之一或三分之二,因為 list item 或 carousel 常是重複內容;放大關鍵區域比展示完整手機更有用。

在高保真成果頁,文字說明過多且太小,可能只是裝飾。產品畫面本身已經很豐富,投影片應保留更清楚的頁面 label、功能重點與 highlight,而不是讓面試官在多張手機畫面中自行尋找重點。

講師 feedback:前置策略

講師建議在專案一開始加入「設計策略」段:在研究前先說自己如何理解這個問題、為什麼要深入研究、接著會如何 wireframe、iterate 與 user test。這段不需要很長,30 秒即可,但會讓人感覺設計師不是自然流水帳地做流程,而是先有策略與計畫。

Q&A

Q&A 補充包含:兩到三個 case study 的視覺風格可以依專案調整,不必完全統一;錄製互動影片或 GIF 放進 presentation 適合,但需要練習時間軸;Figma 是 wireframe / UI 的主流工具;同一專案有十幾張畫面時,不應全部一次展示,而要挑關鍵畫面或拆成多頁;線上作品集若篇幅有限,要從目標職位的關鍵能力回推哪些內容最重要。