MOC-視覺設計
範圍
視覺表現的具體實作層——以「micro 元素 → 組合工具 → 系統化」三層為骨架,往下展開字型、色彩、圖表、無障礙、形態佈局、應用場景與設計系統。本 MOC 聚焦 「畫面要長什麼樣子」;方法論本身(5 階段 / POV / 三刀流)見 MOC-設計思考,UX 實作層(研究 / 文檔 / 文案 / 介面互動)見 MOC-UX。重疊節點(排版 / 易辨性 / 易讀性 / 圖表設計 / 無障礙設計 / 履歷設計)由 MOC-UX 「介面表現」工具層與本 MOC 共有,本 MOC 處理視覺紀律本身、UX MOC 處理介面互動上下文。
核心命題
好排版「沒有感覺」——視覺設計的最高品質訊號是讓內容被讀,而不是讓視覺被注意;壞排版才會被觀眾意識到「這個東西看起來不對勁」。大新先生 的簡報教學把同一命題翻成投影片語境:好看的見比好看重要。
視覺設計三個結構性要點:
- 好排版沒有感覺——micro / macro 兩條軸(易辨性 / 易讀性)的終極驗收標準是觀眾不會「感覺到設計」;觀眾意識到「設計」的瞬間就是設計失敗的瞬間。
- 只有最重要的部分才應該做成圖表——圖表設計 的元紀律:圖表本身是強訊號,把所有資料都做成圖表會稀釋訊號;先決定「這份資料值不值得被視覺化」,再決定「用哪種圖」。同樣紀律適用於 資訊層級 的「重要 / 副 / 輔助 / 冗餘」四級分類——抑制冗餘比強化重要更重要。
- 多一條通道,不少一個人——無障礙設計 的元命題:視覺資訊不能是唯一通道(顏色 + 形狀 + 標籤多重編碼);對比度、字級可調、Screen Reader 標籤是底線而非額外功課。
主軸(核心頁)
字型與排版(micro level)
先 micro 後 macro——字母本身分不出來時,整段排版再用力都救不回來。
- 排版 — Typography umbrella:micro(易辨性)+ macro(易讀性)兩條軸;好排版「沒有感覺」元命題;中英混排的中文視角入口
- 易辨性 — Legibility:單字母可不可分辨(X 高度 / 字腔 / 字重 / 寬比例 / 字距)
- 易讀性 — Readability:整段內容好不好讀(襯線選擇 / 行高 / 行寬 / 顏色 / 留白 / 層級 / 分隔器 / 重複節奏)
- 中文字體類型 — 楷 / 仿宋 / 明 / 黑四大基本類型 + 特別字體;橫筆斜度判別法 + 中宮概念 + 情緒場合適用範圍
- 字型搭配 — 同一設計組合多種字體:和諧 / 對比 / 避免突兀三原則 + 數量控制 2–3 種;初學者底線「不要超過兩種字體」
色彩
- 色彩心理學 — 顏色與情緒、文化、產品類別之間的習得連結;視覺第一印象的捷徑工具;七色情緒對照(紅 / 粉 / 橙 / 黃 / 綠 / 藍 / 紫 / 黑 / 白);機率性聯想而非定論
- 60-30-10法則 — 主色 60% / 輔色 30% / 強調 10%:把「選色」與「配比」拆成兩個獨立決策;瞇眼測試與 資訊層級 對位
資訊設計與架構
- 資訊設計 — 以人的注意力、理解與行動情境為中心,把資料 / 問題 / 受眾解構後轉成可吸收的視覺表達;元流程「吸引 → 理解 → 記住 / 行動」
- 資訊架構 — 圍繞 KQ 整理資料、答案、知識與受眾關係;把資訊從「一堆材料」變成可分析、可理解、可說服、可行動的表達骨架
圖表與資料視覺化
- 圖表設計 — 把複雜資料視覺化:三層工作流(何時用 / 如何用 / 系統化)+ 三原則(Focused / Approachable / Accessible)+ 五要點(Marks / Axes / Descriptions / Interaction / Color);補入簡報圖表降噪、圓環圖 / 長條圖 / 折線圖選型、牌卡式圖表;元紀律「只有最重要的部分才應該做成圖表」
- 圖表類型選擇 — 依資料關係、比較目的、受眾理解成本與圖型限制選擇圖表;從 圖表設計 拆出的選型層
- 資料故事化 — 把數據觀點、行動動詞、圖表標題、註解與三幕行政摘要串成可行動的決策敘事;連接 圖表設計、簡報設計 與 資料團隊影響力
無障礙
- 無障礙設計 — Accessibility umbrella:多通道呈現(顏色 + 形狀 + 標籤)+ 多輸入方式 + Screen Reader 標籤紀律 + 對比度與字級可調 + 系統模式適配;元命題「多一條通道,不少一個人」;與 圖表設計 / 色彩心理學 / 易讀性 共構視覺包容性紀律
形態與佈局(組合工具)
- 格式塔原則 — Gestalt:「整體大於部分之和」;簡化教學版方框 Framed / 填色 Filled / 對齊 Aligned 三方程式;應用於 圖表設計 群組化決策
- 資訊層級 — Information Hierarchy:四級分類(重要 / 副 / 輔助 / 冗餘)+ 字級 / 字重 / 顏色 / 位置處理;「不好看的簡報,常常不是設計不好看,而是看不到真正重要的資訊」
- 排版設計系統 — Layout Systems:8 種視覺組織系統(軸線 / 雙邊對稱 / 模組 / 行進 / 隨機 / 放射 / 漣漪 / 網格);網格系統是其中一種,不是全部
應用場景
同一套 micro / macro 工具,在不同場景產生不同紀律——簡報是公開傳達、履歷是價值排序、Logo 是極致壓縮、包裝是核心理念轉譯。
- 簡報設計 — Presentation Design:以 資訊層級 / 格式塔原則 / 60-30-10法則 / 字型搭配 為基礎工具;BFA-簡報 系列方法
- 概念簡報 — 以「概念」為主軸的簡報模式;與一般資訊簡報的分工
- 履歷設計 — 用版面、照片、留白、對齊、層次、配色、字體、檔案格式降低閱讀摩擦;Resume vs CV 介面差異;自傳段落小標也是設計
- 作品集 — 設計師求職作品集;視覺呈現不只服務美感,也要讓面試官看見設計演化、決策理由、impact 與設計細節品質
- Logo設計原則 — 5 原則(獨特性 / 簡潔性 / 比例平衡 / 功能性 / 延伸性);獨特性 × 簡潔性的核心矛盾
- 包裝設計 — 把產品核心訴求轉譯成可被一眼看穿的物件形式;好包裝有靈魂而非視覺漂亮;色彩 / 字體 / Logo / 情緒板的綜合場景
- 創意風格 — 作品或團隊長期累積出的可辨識思考角度與表現方式;風格不只是視覺、是內化的反覆判斷
- 情緒板 — Mood Board:視覺方向探索工具;風格定調與設計提案的前置作業
設計系統(系統化)
單張畫面的紀律往上抽到整個產品 / 品牌的視覺一致性——把字型、色彩、間距、元件抽象為可重用規格。
- 設計系統 — 把視覺規則、UI 元件、狀態與文件整理為可重用系統;Atomic Design 五層(原子 / 分子 / 組織 / 模板 / 頁面)是入門分層
- 圖示系統 — Iconography / 圖標設計入口;把大量產品圖示的語意、尺寸、樣式、optical adjustments、一致性稽核、工程映射與發布流程系統化
- 使用者介面設計 — 視覺設計落到產品螢幕的最後一哩;處理介面視覺、互動、狀態與跨設備一致性
- Apple — Human Interface Guidelines(HIG)+ WWDC 視覺設計講座(圖表設計 三原則 + 五要點主要素材);視覺系統代表性企業
- Google — Material Design(圖表設計 三原則的另一系統化代表);多平台視覺一致性
- Mark-Otto — Bootstrap / GitHub 程式碼風格指南推廣者(鄰接:程式碼也是視覺設計的延伸);統一規範作為可讀性工具的元紀律
設計師(人物)
- Wojciech-Zielinski — 介面排版兩軸系統(易辨性 / 易讀性)原作者;好排版「沒有感覺」元命題提出者
- 方序中 — 台灣品牌設計師;飲冰室茶集 / IKEA-動森型錄 等代表作;包裝設計「靈魂」觀念實作代表
- RE-LAB — 資訊圖表 / 視覺敘事工作室;圖表設計 與 排版 在地實作代表
- 大新先生 — IG 簡報設計教學創作者;「60 分鐘打造質感簡報」系列補入簡報場景中的可見性、圖表、配色、對齊與動畫節奏
工具與作品
- Figma — UI 設計、Prototype、Community、插件與 handoff 生態;與 Adobe-Illustrator 的向量 / 平面設計工具軸形成對位
- Adobe-Illustrator — 向量設計工具;Logo / 包裝 / 排版設計系統的主力工具
- BFA-簡報 — 簡報設計教學體系;簡報設計 / 資訊層級 / 格式塔原則 的傳授單位
- 飲冰室茶集 — 方序中 操刀的包裝設計代表案例
- IKEA-動森型錄 — 跨媒體視覺敘事代表案例
鄰接領域
- MOC-設計思考:方法論本身(5 階段 / POV);本 MOC 是方法論落地後的視覺表現實作。情緒板 / 創意風格 是兩 MOC 共有的工具層節點。
- MOC-UX:UX 實作層(研究 / 文檔 / 文案 / 介面互動);本 MOC 與 UX MOC 在「介面表現」工具層深度共有——排版 / 易辨性 / 易讀性 / 圖表設計 / 無障礙設計 / 履歷設計 兩處同列,UX 視角強調「使用者導向 / 過程 > 交付」、本 MOC 視角強調「視覺紀律本身」。
- MOC-職涯:履歷設計 / 作品集 / 簡報設計 是職涯材料的視覺應用場景;職涯 MOC 處理「讓對方好做決定」,本 MOC 處理「畫面如何讓判斷更容易」。
- MOC-品牌設計(即將建):品牌識別 / Logo / 視覺資產系統的上層 MOC;本 MOC 提供 Logo設計原則 / 包裝設計 / 品牌識別 / 色彩心理學 / 60-30-10法則 等基礎工具。
- MOC-行銷增長:簡報設計 / 包裝設計 / Logo設計原則 / 色彩心理學 是行銷物料與品牌溝通的視覺實作工具。
- MOC-創作者經濟:個人品牌的視覺呈現(履歷設計 / 簡報設計 / 創意風格)是創作者建立辨識度的工具軸。
來源累積(reverse-chronological)
- 2026-08-17-Cursor圖示系統 — Marek Minor / Minor Adventures:新建 圖示系統,讓本 MOC 既有未來方向 Iconography / 圖標設計初步落地;重點是 600+ 圖示的一致性、optical design、Figma 稽核、工程遷移與 companion site / pipeline
- 2026-05-09-60分鐘打造質感簡報-關鍵第一步 — 大新先生 / 辛浩偉 YouTube 課程逐字稿:補上本 MOC 中「簡報第一步」的規則層,核心是可見性優先、文字精簡、功能化配色、素材一致、遮罩聚焦、整齊四步驟與視覺層級。
- 2026-05-09-Justry-Google必修圖表簡報術讀書心得 — Justry 讀書心得:補強 資料故事化 / 圖表設計 / 圖表類型選擇 交界,重點是受眾行動、爛圖表降噪、前注意特徵、少量數字不用硬做圖與故事 CTA。
- 2026-05-09-矽谷簡報女王用數據說出好故事 — ML 閱讀筆記 PDF:新建 資料故事化,補上數據觀點、行動動詞、三幕行政摘要、敘述性圖表標題、註解與懸疑式揭示;把圖表設計從單張圖的可讀性推進到分析洞察的採納敘事
- 2026-05-07-即學即用的圖像資訊表達課 — RE-LAB 知識衛星課程;新建 資訊設計 / 資訊架構 / 圖表類型選擇,把本 MOC 從視覺表現往上接到資訊解構、KQ、DIKW 與圖型選擇樹
- 2026-05-07-SocialMORE-UIUX設計入門-Part02 — socialMORE UI.UX Design Beginner’s Guide 下冊;新建 Figma,把視覺設計工具層補到 Figma 教學、Community、插件、mockup、案例庫與 handoff 資源
- 2026-05-07-SocialMORE-UIUX設計入門-Part01 — socialMORE UI.UX Design Beginner’s Guide 上冊;新建 使用者介面設計 / 設計系統 / 微互動 / 介面狀態設計,把既有視覺設計工具延伸到 UI 狀態、Atomic Design、留白與 a11y 檢核
- 2026-05-06-60分鐘打造質感簡報-資訊圖表 — 鐵貓設計 / 大新先生 YouTube 課程逐字稿:vault 第一份簡報圖表實作來源;補上 圖表設計 與 簡報設計 交集,核心是「降噪 → 放大 → 分離圖文 → 動畫配合講述節奏」,並把牌卡式圖表對位到 格式塔原則
- 2026-05-06-救救我的作品集-Ep8-作品不多也能做出面試官青睞的作品集 — Unblock 作品集直播第 8 集:新建 作品集;補上設計師作品集中的視覺呈現、轉場、解剖圖、button hierarchy、iconography、letter spacing 與 emotional design critique
- 2026-05-02-蘋果與谷歌圖表設計大揭秘 — Able Studio Cheryl Fang 撰文 / Steven Yeh 編輯:vault 第一份圖表設計 + 無障礙設計主題來源;以 Apple WWDC 2022 三場演講 + Google Material Design 為素材;新建 圖表設計 / 無障礙設計 兩個概念頁;觸發 排版 / 易讀性 / 資訊層級 / 格式塔原則 / 色彩心理學 多頁對位更新;橫跨 MOC-UX 「介面表現」工具層與本 MOC 「圖表 / 無障礙」分區
- 2026-05-01-介面排版設計訣竅 — Wojciech-Zielinski 原作 / Lin Simon 譯 / AAPD-As-A-Product-Designer:vault 第一份**「介面排版」umbrella** 來源;建立 排版 / 易辨性 / 易讀性 三頁;好排版「沒有感覺」元命題;本 MOC 「字型與排版」分區的主來源
- 2026-05-01-簡報懶人包 — Chris Kang + 阿杰學長:vault 第一份簡報視覺紀律主題來源;建立 / 補位 資訊層級 / 格式塔原則 / 60-30-10法則 / 字型搭配 / 中文字體類型 / 簡報設計 多頁;簡化教學版方框 / 填色 / 對齊三方程式
- 2026-05-01-就曰設計-個人品牌講義 — Ryan Hong 個人品牌講義:個人品牌的視覺工法落地(履歷設計 / 簡報設計 / 創意風格 對位);本 MOC 與 MOC-創作者經濟 鄰接的素材軸
- 2026-05-01-SM-設計入門總整合 — socialMORE 設計入門 bundle:覆蓋 中文字體類型 / 字型搭配 / 色彩心理學 / 排版設計系統 / Logo設計原則 多頁的入門級總整合來源;本 MOC 在「字型 / 色彩 / 形態佈局」三分區的橫向 backbone
備註
此 MOC 是 vault 第 8 個(繼 MOC-職涯 / MOC-創作者經濟 / MOC-行銷增長 / MOC-設計思考 / MOC-UX / MOC-PKM / MOC-LLM-應用設計)。
與 MOC-設計思考 / MOC-UX 三方分工:設計思考偏「方法論本身」(5 階段 / POV / 工具)、UX 偏「拿到方法論後怎麼做」(三刀流 / 文案 / 情緒 / 文檔)、本 MOC 偏「畫面要長什麼樣子」(字型 / 色彩 / 圖表 / 無障礙 / 形態佈局 / 應用場景 / 設計系統)。深度共有節點 排版 / 易辨性 / 易讀性 / 圖表設計 / 無障礙設計 / 履歷設計 兩處同列;視角差異——UX 處理「使用者導向 / 過程 > 交付」、本 MOC 處理「視覺紀律本身」。
「好排版沒有感覺」這個元訊息值得在每次視覺設計來源 ingest 時呼應;它是視覺設計的最高品質訊號,也是與「美感取向」設計觀的根本分水嶺。
未來累積方向:(a) 資料視覺化深化——Edward Tufte 經典(《The Visual Display of Quantitative Information》/ Chartjunk / Data-Ink Ratio)/ Dashboard 設計;圖表類型選擇 已於 2026-05-07 落地,後續深化更偏學術源頭與 dashboard 多圖組合 — 以 圖表設計 / 圖表類型選擇 為入口;(b) Variable Fonts / 響應式字型——可變字型的字重與字寬連續調整、字級階梯設計、CJK 中英混排規則 — 以 排版 / 易辨性 為入口;(c) Z-pattern / F-pattern——眼動研究歸納的視覺掃描路徑;網頁與長文排版的版面決策依據 — 以 資訊層級 為入口;(d) 動效設計(Motion Design)——過場 / 微互動 / 動效曲線(easing)/ 12 個動畫原則;介面動效與品牌動效的分工 — 鄰接 MOC-UX 介面互動軸;(e) 色彩理論深化——色相 / 明度 / 彩度三屬性、HSL / Lab / OKLCH 色彩空間、互補色 / 三角配色 / 類比配色等配色框架;無障礙對比度(WCAG AA / AAA)— 以 色彩心理學 / 60-30-10法則 / 無障礙設計 為共同入口;(f) 品牌視覺識別系統(VI)——Logo + 色彩 + 字型 + 圖形語言 + 應用範例集合;Brand Guidelines 文件結構 — 鄰接即將建的 MOC-品牌設計;(g) 設計系統工法擴展——Atomic Design(原子 / 分子 / 組織 / 模板 / 頁面)/ Design Tokens / Component Library / Storybook / Figma Variables — 鄰接 MOC-UX 介面表現工具層;(h) 印刷與媒材——色域 RGB vs CMYK / 紙材選擇 / 燙金打凸 / 軋形 / 裝幀 — 以 包裝設計 為入口;(i) 海報 / 編輯設計——書籍 / 雜誌 / 海報的版面紀律;網格系統深化(瑞士平面設計傳統) — 以 排版設計系統 為入口;(j) Iconography / 圖標設計——已以 圖示系統 初步落地;後續可深化平台圖示規範、圖標系統一致性、圖示風格(線性 / 填充 / 雙色 / 立體)、圖標與文字的對位 — 鄰接 Logo設計原則 / 排版;(k) 插畫風格與品牌系統——品牌插畫系統(Notion / Slack / Stripe 風格)的視覺骨架 — 鄰接 創意風格 / 品牌識別;(l) 資訊圖表(Infographic)/ 視覺敘事——以 RE-LAB / IKEA-動森型錄 為入口;資訊設計 已建立方法論入口,後續可累積作品案例;(m) 跨文化視覺差異——色彩文化意涵差異 / 中英混排紀律 / 東西方版面節奏 — 以 色彩心理學 / 中文字體類型 為入口;(n) 設計師作品集(Portfolio)製作工法深化——已由 作品集 初步落地,後續可累積 web portfolio / PDF portfolio / portfolio critique;(o) 網頁視覺設計——Hero section / Landing page / 視覺節奏 / Above the fold — 鄰接 MOC-UX / MOC-行銷增長;(p) 設計批評與評鑑語言——如何給設計提案具體 feedback(不只是「我覺得不好看」);設計評審 / Critique 文化 — 鄰接 MOC-設計思考。