MOC-設計思考
範圍
Stanford d.school 推廣的五階段問題解決方法論——同理 / 定義 / 發想 / 原型 / 測試——以及對應的工具、產出與哲學。本 MOC 聚焦方法論本身;具體的 UX 落地(三刀流 / 內容策略 / 文案)見 MOC-UX。
核心命題
解決問題前,先確認自己問對了問題——以同理心觀察、再用 設計觀點 強迫自己提出洞見、然後在發想 / 原型 / 測試的迴圈裡降低做錯方向的代價。
設計思考的關鍵不是五個階段本身,而是這三個底層假設:
- 使用者研究是入場票:沒有 Empathize,後面四個階段都是自說自話。
- 定義階段強迫產出洞見而非特徵:人物誌 容易陷入「列特徵」;設計觀點 強迫寫成「為什麼」。
- 原型 / 測試是低成本的試錯機制:把假設逼到使用者面前,比在會議室爭論更便宜。
主軸(核心頁)
Umbrella
- 設計思考 — 五階段方法論的合成頁(Stanford d.school / IDEO 推廣);含五心法元層 + 業界三版本對比
- 現場力 — 走進問題發生的真實情境,觀察人、環境、情緒與限制,再用提問、再定義與轉化把洞察變成方案
- 服務設計 — 將設計思考與 UX 工具延伸到多接觸點服務:人物、旅程、前台 / 後台流程與服務角色
元層節奏與紀律
- 雙鑽石模型 — 五階段背後的元節奏:「發散 → 收斂 × 2」(探索 / 定義 / 發展 / 細化);可獨立於五階段被使用
- 迭代設計 — Don-Norman / Jakob Nielsen 提出的「承認設計師侷限 + 多輪回溯 + 早期失敗便宜」工程紀律
哲學起點
- 以使用者為中心的設計 — UCD 是設計思考的哲學起點;設計思考是 UCD 落地的方法論版本
五階段
| 階段 | 輸入 | 產出 |
|---|---|---|
| Empathize | 觀察、訪談、沉浸 | 使用者原始資料 |
| Define | 同理階段資料 | 設計觀點 (POV madlib) |
| Ideate | POV | 大量點子(暫不批評) |
| Prototype | 點子 | 可被體驗的低成本原型 |
| Test | 原型 | 使用者回饋 → 下一輪迭代 |
階段產出
- 設計觀點 — Define 階段的核心產出;POV madlib 句型強制把研究轉成洞見
工具層(跨階段技術)
- 同理心地圖 — Empathize / Define 的四象限工具(Say / Think / Do / Feel)
- How-Might-We — Ideate 階段的「我們如何…」問句工具,把 POV 轉成可發想的問題
- 腦力激盪 — Ideate 階段的產品團隊工作坊:research pre-read → HMW → rules → 便利貼短輪次 → 投票分類 → criteria / concept validation
- 設計衝刺 — 把理解、構思、決定、原型與測試放進五天時間箱;適合解法多、跨職能成本高、做錯代價大的產品問題
- Feedback-Capture-Grid — Test 階段的四象限回饋工具(Like / Wish / Question / Idea)
- I-Like-I-Wish-What-If — 三句型回饋架構,讓批評變得建設性
- 顧客旅程地圖 — 跨階段的時間軸工具,標出每個節點的接觸點與情緒
- 人物誌 / 角色原型 / 人物誌光譜 — 把使用者研究包裝成「人」的三種譜系(從強虛構到光譜化)
- 服務藍圖 — 把使用者旅程接到前台 / 後台 / 支援流程,是服務設計中把洞察轉成交付流程的工具
- 生態系統圖 — 以 actor、交換關係與區塊盤點服務生態,是服務設計中擴大 problem framing 的系統工具
- 服務設計 — 將 Persona / Journey Map / Service Blueprint / Ecosystem Map 串成多接觸點服務方法鏈;本 MOC 收作設計思考鄰接方法
鄰接領域
- MOC-UX:使用者研究方法 / 內容策略 / 三刀流是設計思考的 UX 落地。使用者研究 / 初級研究 / 次級研究 / 人物誌 / 顧客旅程地圖 / 同理心地圖 是兩個 MOC 共有的節點。
- MOC-行銷增長:顧客旅程地圖 / 人物誌 / 使用者研究 是漏斗設計的前置作業。
- MOC-職涯:設計觀點 的 POV 句型與 履歷寫作 的「概念簡報」共享「強迫提出洞見」的精神;Ideate 的「延後批評」與 原則性談判法 第三原則「分開發想與批評」是同源原則的不同領域應用。
- MOC-職涯 / 個人成長:生命設計 把設計思考的重擬問題、發散、Prototype 與迭代用在職涯 / 人生方向探索,讓「我該過什麼人生」也能先被原型測試,而不是只靠腦內推理。
- 創意 / 學習方法:發散 → 收斂的雙鑽石邏輯與 Feel-Good-Productivity / 5W2H / KJ 法等共享同一思維節奏。
實體
- Stanford-d-school — 設計思考方法論的代表性推廣機構
- IDEO — 商業推廣主力,把設計思考帶進企業諮詢
- D-School-NTU — 臺大創新設計學院,中文圈在地教學組織
來源累積(reverse-chronological)
- 2026-07-30-閱讀前哨站-獨創現場力 — 閱讀前哨站文章;新建 現場力,補入洪震宇 S.M.A.R.T 框架與「走進問題現場」作為 Empathize / Define 前段的設計思考補強。
- 2026-05-14-斯坦福人生設計課8步活出熱愛 — Summer Hailstones 夏冰雹 YouTube 導讀;補強 生命設計 的收斂與迭代面:發散多版本人生之後,仍要原型測試、選擇與從失敗資料調整。
- 2026-05-14-做自己的生命設計師 — 張修修 YouTube 導讀;新建 生命設計,補入 Stanford
Designing Your Life將設計思考轉用於人生 / 職涯探索的流程。 - 2026-05-09-Google-UX-Foundations-of-UX-Design筆記 — Google UX Design Certificate 第一門課筆記;新建 設計衝刺,並補入設計思考 / Lean UX / 雙鑽石模型 / 設計衝刺四種流程對照
- 2026-05-06-Unblock-服務設計常見誤區指南 — Unblock 服務設計入門 PDF 配套;補入設計方法常見誤區與 pro tips,強化「方法要被選擇、驗證、客製、分享」的設計思考紀律
- 2026-05-06-Unblock-服務設計入門-Ep3-Service-Blueprint-Ecosystem-Map — Unblock 服務設計入門第 3 集;新建 服務藍圖 / 生態系統圖,補齊服務設計四方法線的流程視角與系統視角
- 2026-05-06-Unblock-服務設計入門-Ep1-Persona — Unblock 服務設計入門第 1 集;新建 服務設計,將既有備註「服務設計 / 場景式設計」從未來累積方向轉為薄頁承接;本集以 人物誌 作為工具線入口
- 2026-05-06-Unblock-服務設計入門-Ep2-使用者旅程地圖 — Unblock 服務設計入門第 2 集;補入 顧客旅程地圖 作為服務設計方法來源,並把旅程地圖的製作決策拆成五種形態(時態 / 規模時間線 / 重心 / 資訊量 / 依據)
- 2026-05-06-AAPD-產品團隊腦力激盪發想新功能 — Debby-Hsu / AAPD-As-A-Product-Designer:vault 第一份產品團隊 brainstorm session SOP來源;新建 腦力激盪,補上 Ideate 階段從 research / persona / HMW 到便利貼發想、投票分類、priority criteria 與 early concept validation 的落地流程
- 2026-05-02-設計思考-Design-Thinking — ux.3toryu「使用者需求分析」單元 4:補入五心法元層(使用者中心 / 創造價值 / 流程化 / 雙鑽石 / 迭代)+ 業界三版本對比(Stanford d.school 五階段 vs Ben Shneiderman 四步驟 vs Google 6 步驟 vs IBM 4 步驟)+ 工作坊四要點;同期建立 雙鑽石模型 / 迭代設計 兩個元層概念頁
- 2026-05-02-UCD-以使用者為中心的設計 — ux.3toryu「使用者需求分析」單元 3:UCD 哲學起點(設計思考的哲學前置)
- 2026-04-28-The-Problem-with-Personas — 人物誌的 5 個錯誤與替代(光譜 / 角色原型 / proto-persona)
- 2026-04-28-研究方法聰明選擇 — 初級 / 次級研究的選用判準
- 2026-04-28-魯奇的設計思考工具書 — NTU D-Alpha 出版(主來源),五階段 + 12 個概念一次 ingest
備註
此 MOC 範圍是「設計思考方法論本身」;具體 UX 設計實作(用戶流 / 商業流 / 數據流 / UX文案 / 情緒價值)見 MOC-UX。兩 MOC 在「使用者研究 + 顧客旅程 + 人物誌」這條軸線上重疊——這代表 vault 中設計思考 ↔ UX 的 bridge link 已穩定。
未來累積方向:(a)
雙鑽石模型(Discover / Define / Develop / Deliver)的對比— 2026-05-02 落地為 雙鑽石模型 獨立頁;(b)服務設計(service design / 場景式設計)— 2026-05-06 落地為 服務設計 薄頁,並補入 服務藍圖 / 生態系統圖;MOC-服務設計仍待第二類來源;(c) 設計衝突與決策(trade-off 工具);(d) 設計思考在非產品場景的應用(教育 / 公部門 / NGO / 個人決策);(e) Jakob Nielsen 個人 entity(NN/g 共創 + Heuristics + 可用性指標)— 累積 NN/g 獨立來源後拆頁;(f) Ben-Shneiderman entity(HCI 學術版方法論)+ IBM Enterprise Design Thinking 獨立教材;(g) 設計衝刺 原典深化(Jake Knapp / GV Sprint Guide / Crazy 8 / Decider / Friday Test)。