【服務設計入門】Ep1: 描繪使用者輪廓,你的Persona用對了嗎?
後設資料
- URL:見 frontmatter
- 作者 / 頻道:Unblock(主持:果子)
- 發表日:2022-06-07
- 片長:12:47
- 語言:繁體中文
- 來源型態:YouTube 影片;使用者貼入 ASR 逐字稿
一句話濃縮
人物誌 的價值不是畫出一張漂亮 profile,而是用研究資料回答「我們到底在為誰設計」;若誤把 Marketing Persona 當 UX Persona、或做完後沒有讓團隊理解與使用,Persona 就只會變成裝飾性交付物。
提取要點
- Persona 的基本定義:用一個虛擬人物描述使用者輪廓;其背後代表一個特定族群在體驗產品 / 服務時的行為、動機與需求。
- Marketing Persona vs UX Persona:Marketing / Buyer Persona 描述目標客群或購買者,常建立在市場研究與人口變量上,用於行銷投放;UX / User Persona 描述使用者,建立在深度質性研究上,重點是行為變量、動機與需求,用於優化產品 / 服務體驗。
- Proto-Persona 與 User Profile 都只是替代方案:Proto-Persona 是時間 / 資源不足時由利害關係人共同假設出的暫定人物誌,必須後續驗證;User Profile 建立在 soft data 或行為資料上,重視 what 與目標關聯,但不一定能回答情感、生活型態與 why。
- Persona 的使用時機:當團隊缺乏共通語言、對使用者認知有缺口、或顧問公司要把研究結果交付給客戶時,Persona 能把複雜研究視覺化,協助非設計背景的利害關係人理解使用者。
- 七個常見元素:基本資料、引言、動機與目標、價值觀、痛點、需求、迷你旅程地圖。這些不是必填欄位,而是起始參考;每個欄位都應該能影響設計決策。
- 常見負評的真正原因:不是 Persona 這個方法本身無用,而是 (a) 誤把人口變量為主的 Marketing Persona 當 UX Persona;(b) 做完後沒有分享、沒有 workshop、沒有 QA,導致接收者不知道如何使用。
- Persona 的終極問題:它回答的是 “Who are we designing for?” 每一個放在 Persona 上的敘述,背後都應該有真實數據或故事背書。
提取概念
連結到此來源衍生 / 更新的 wiki 頁:
- 人物誌 — 重大更新;補入 Marketing Persona vs UX Persona、Proto-Persona / User Profile、七大元素與分享採納紀律
- 服務設計 — 新建;本來源作為 Unblock 服務設計入門系列第一集,建立 Persona → User Journey Map → Service Blueprint / Ecosystem Map 的方法鏈
- MOC-UX — 補入 Persona 入門來源與服務設計鄰接工具線
- MOC-設計思考 — 補入服務設計作為設計思考在多接觸點服務場景的延伸
- Unblock — 補入服務設計入門系列
- 觀察清單 — 消化 服務設計 概念候選,保留 MOC-服務設計 與 Unblock 服務設計入門 Ep3 待 ingest
Ingest 筆記
2026-05-06
- ASR 修訂原則:使用者貼入逐字稿有明顯辨識錯誤,例如 “FirePersona” 應為 Buyer Persona、“PurioPersona / Provopersona” 應為 Proto-Persona、“South Data” 應為 soft data、“TN” 應為體驗。來源頁原文區保留貼入版本;提取與 wiki 頁採用可檢索術語。
- 新建 服務設計 的理由:本影片雖然主內容是 人物誌,但它明確定位為「服務設計入門」三集系列,並把 Persona、User Journey Map、Service Blueprint、Ecosystem Map 串成服務設計方法線。vault 既有 MOC-設計思考 / MOC-品牌設計 備註已多次預埋服務設計;本期可建立薄頁作為後續 Ep2 / Ep3 的承接點。
- 不拆 Marketing Persona / UX Persona / Proto-Persona / User Profile:四者都是 人物誌 的類型 / 替代形態 / 邊界判斷;目前沒有足夠來源支撐獨立頁。
User Profile既有 alias 保留,但在 人物誌 內明確標註它不是完整 UX Persona。 - 不建 Service Blueprint / Ecosystem Map:本集只是預告第三集工具,沒有展開定義與做法;列入 觀察清單 的待 ingest 外部資源,等 Ep3 來源進來再評估建頁。
- 未來累積方向:Unblock 服務設計入門 Ep2 已由 2026-05-06-Unblock-服務設計入門-Ep2-使用者旅程地圖 補入 顧客旅程地圖;Ep3(Service Blueprint + Ecosystem Map)可決定是否新建服務藍圖 / 生態系統圖,或先收進 服務設計。
原文(可選)
以下為使用者貼入的 ASR 逐字稿;保留原始辨識錯字,供日後回查。
(音樂) Action! 嗨!大家歡迎回到UnBlock! 好久不見!我是果子! 如果你是第一次來,我是一個服務設計師! 這次要為大家解答 入門服務設計一定要會的設計方法 接下來我會用三集的時間 分享四個必著炎! 必著炎!必著炎!都要會的設計方法! 第一集呢是Persona 第二集呢是User Journey Map 第三集是Service Blueprint加Ecosystem Map 如果不想錯過這一系列的服務設計影片 記得按讚、訂閱、開啟小鈴鐺 然後我們就開始吧! UX領域我們常常聊到使用者為中心 但到底則要描述使用者的輪廓最為貼切 不外乎就是Persona這個方法 所以今天的影片呢會有三大主題 第一個呢是Persona的基本知識 第二個是Persona的常見元素 第三是Persona的價值政變 我知道在業界很多設計師對Persona這個方法 存有很大的疑慮 好!事不宜遲我們來定義一下什麼是Persona Persona其實就是用一個虛擬的人物 來描述使用者的輪廓 一個Persona它背後代表 其實是一個特定的族群 在體驗你的服務產品的時候 會產生的行為動機跟需求 Persona分為兩大種類 MarketingPersona跟UXPersona 什麼是MarketingPersona 它又稱為FirePersona 它其實是描述你的目標客群或消費者 它在購買你產品跟服務的時候 會擁有的關鍵要素 通常會是人口變量 因為相同收入地區跟年齡的人 他們會有相似的購物習慣 所以這時候就會製作所謂的MarketingPersona 第二種Persona是UXPersona 又稱為UserPersona 是UX設計師或服務設計師常常製作的Persona UserPersona它其實更在乎的是 為什麼你的使用者 會產生這樣的行為動機跟需求 簡單的分享一個比較圖給大家 MarketingPersona它其實描述的是你的Fire 它建立在市場研究之上 它會含瓜大量的人口變量 通常會是行銷人用來作為下廣告的依據 再來是UXPersona 它描述的是你的User 它建立在深刻的直性研究之上 它會描述大量的行為變量 它通常用來優化你產品跟服務的體驗 這樣分清楚了嗎 接下來Persona其實有兩種變形 第一種是PurioPersona 譬如說在快速疊帶的環境 或是新創公司 設計師沒有足夠的資源跟時間 可以做這些以研究為基礎的Persona的時候 會使用PurioPersona 也就是假定的Persona 它有句Blade的話就是通靈型的Persona 這類型的Persona呢 設計師會著急相關的厲害關係人 依據他們對現有使用者的認知 下去做假設的Persona 第二個變形是User Profile User Profile更重視的是What 它建議在South Data之上 它指著重於它的行為跟目標之間的關聯 並不會涉及任何情感上的因素 舉個例子來說好了 它是在替一個汽車品牌 做使用者TN的設計 你發現有一類的使用者 它是重複購買型的使用者 銷售數據上面你可以看到 在這10年期間它換了 三部車從雙人的跑車 一直到現在家用的修旅車 換這些車型的時候 還是選擇相同的品牌 所以在這個過程中 它的目標是為了硬生活型態的改變 所以它需要購入新車 其實它就有高度的品牌中程度 但是在做User Profile的時候 你沒有辦法知道 它生活的型態改變到底是什麼樣子的 比如說它是因為有小孩了 或是因為它家裡年長者 它需要做輪椅 它才會購入之後的修旅車 所以它在乘車體驗跟開車體驗 上面其實是有非常非常大的差異的 但User Profile沒有辦法回答這些問題 所以User Profile只是短期的 替代方案喔 千萬不要用Provopersona 來做你的設計 或是產品策略的最終決斷 因為Provopersona 做到底它只是假定 假定其實沒有任何太大的意義 如果你不做驗證 所以如果你做Provopersona 記得在使用者測試的時候 可以進行一些基礎的行為研究 來驗證你的Provopersona 講了這麼多 所以Provopersona的使用時機有哪些 第一個使用時機呢 就是當你的團隊吹罰共通語言 厲害關系你知識背景非常豐富的時候 像我說的紅色跟喬治說的紅色 會是同一個紅色嗎 那我說的匠跟喬治說的匠 又會是哪一個匠 所以這時候拍用一個簡單易懂的方式 幫助非設計背景的人 也可以瞭解原來現在使用這個輪廓長這樣 第二個使用時機呢 是當你發現你對使用者的認知 有缺口的時候 不要認為Provopersona 只有在一些新的產品或服務 才會製作Provopersona 像很成熟的品牌Lululemon或Apple 因為他們的服務一直在增加 產品一直在增加 那5~10年之後 其實對他們的使用者輪廓 會越來越模糊 這時候他們就會重新做 執行的研究來瞭解他們使用者 重新定義他們使用者的樣貌 第三個使用時機呢 是在顧問公司 當你想要交付研究的結果的時候 Provopersona會是一個非常非常好的交付文件 因為你可以把你的執行研究的結果 整理成一個視覺化的方式 幫助你跟厲害關系的人或客戶做溝通 接下來這下一個章節我想要分享 Provopersona的七大常見元素 我們先來舉個例子來說好了 假設我們現在想要設計一個 夏日海岸線的路跑活動 那你的使用者可能會有這三大種類 第一個 競賽型的跑者Amin 他跑了一樣贏 所以他非常非常重視的是名次 第二類跑者可能是享受型的跑者Nakar 他就只是享受在慢跑 跑馬拉松的過程 第三個類型的跑者可能是塑身型的跑者 他是Lucy Lucy非常在乎的是運動健身跟身材 所以他會選擇去跑馬拉松 Persona第一個基本元素 會是基本資料 就是這個人的簡介 簡介要含瓜什麼 我們現在做的是Eux persona 所以你不需要含瓜大量的人口便量 你只需要含瓜一些少量的 能夠足以改變他行為決策的因素就可以了 比如說路跑的活動Amin 他這種競賽型跑者你會發現 他的年齡區間可能是介於20到30歲 這種比較年輕的人 然後Lucy他可能是介於比較老年人 或中年男子的這種類型 他有沒有結婚 他的… 他的職業跟他的收入 跟他跑步跑馬拉松其實沒有關係 但你就不要… 你就不要放這些沒有意義的人口便量 第二個元素是隱言 quote 你的隱言呢可以是對一件產品或服務的認知 正面或負面都可以 或是對品牌的認知 或是對一件事情的價值觀 當你在做隱言的時候 記得就像跟平常的朋友聊天一樣 不要用文言文 就是親近的方式 然後你也可以透過你的使用者研究裡面 找出一些使用者真正說出來的話 那像譬如說享受型跑者 樂咖 他就會說 有人說跑步是一項孤獨的運動 但對我來說 是一個與自己對話的機會 聽著就超佛系 然後另外一個Lucy 他就是一個受身型的跑者 所以他會跟你說 要經常做運動啊 心理健康才會精神好 甚至他的價值觀 懂嗎 所以就是他的隱言 就是像他這個代表他這個人的一個特質 你可以感覺到他在跟你對話 第三個呢是動機跟目標 動機譬如說什麼是激勵他的因子 或是他想要達成的目的 樂咖 好了 他其實可能對於參加這個馬拉松比賽 是完成一個人生的清單 或是他單純的就是 想要體驗一個新的路線 那對於Lucy而言呢 他的目標其實可能是保持身材啊 然後他第二個目標 可能是想要嘗試一個新的有氧運動 但是要維持相同的運動強度 第四個呢是價值觀 價值觀的第一其實就是 使用者在做選擇的取捨標準 那像靜思泰型的跑者阿明 對他而言 他自在必得比賽名次最重要 他的價值觀就是他要不斷的挑戰自己 戰勝他人 享受型的跑者樂咖 他可能就覺得 活動的品質更勝過於舉辦方的知名度啊 跑步啊 或者是做這些休閒運動 開心是最重要的 第五個常見元素呢 是痛點 就稱為Panpoint或者是Frustration 主使這個使用者他完成目標的因素 或者是他會感到挫敗的元素 譬如說阿明對他而言 但又意外會造成永久的運動傷害啊 然後或者他覺得他沒有足夠的時間 來去做訓練準備他的參賽 第二個常見的因素呢 就是需求 需求就是幫助使用者 可以減輕他痛點的要素 像對阿明而言呢 他需要專業的醫療人員 可以防止他造成這種永久性的運動傷害 他想要完善的休息跟補給的機制 他也想要能夠記錄他的表現 可以做未來競賽的依據跟修正 第七個呢 是迷你旅程地圖 我在下一節裡面講到 但你可以把旅程地圖跟Persona融合在一起 那在Persona的時候 你可以簡單的描述他情緒的起伏啊 然後他會有哪些主要的步驟 以上談到的七個常見元素 並不是必要的元素 這可以是你們製作Persona的一個起始點 讓你們做參考參考啦 第三個部分呢 就是Persona的價值整變 我在夜界呢 很常聽到有人會說 Persona就是一堆人口便量啊 那有什麼用 為什麼他不會使用夠的 卻還沒有那麼的價值 Well 我想說 不是Persona的錯 是製作這些Persona的人的錯 每個設計方法都有他的侷限 跟他的優點 那其實真正的價值是在 我們怎麼使用他 為了讓你們不要成為我口中的那些 不成熟的設計師 或製作這些設計方法的人 我製作了一個服務設計常見物區的獎益 分享給大家 放在下方的資訊欄 大家記得去下載起來喔 造成Persona負面因素的兩大原因 第一個原因呢很明顯 就是誤用MarketingPersona 作為UserPersona 當你給設計師一堆人口便量的時候 我有他的性別 地理位置 他賺多少錢 對我來說並沒有辦法影響我 做設計的決策 但是你也不要浪費這些人口便量 把這些人口便量 作為你招募受訪者訪談的依據 然後你可以在這些相同類型的人裡面 看出他們行為的脈絡 或者他們會有不同的動機跟需求喔 第二個負評的原因呢 是指製作但沒有分享 很多人都是因為沒有良好的配套措施 所以在收到Persona的人 他根本就不知道這個設計方法 要怎麼用啊 所以就是你在製作完之後 不要設計師自己看的爽 就覺得我的Persona長得好美喔 然後他就放到你的電腦裡面的資料夾裡面 他從來沒有被分享過 記得你在製作完Persona的時候 你可以做一些Launch and Learn 然後Facetation Workshop 或是一些簡單的QA Session 就Show and Tell 你就要分享這些Persona 或是你在製作一些產品決策的時候 你用這些Persona 然後分享給大家 讓厲害的關係也知道這份文件的存在 與怎麼使用 講了這麼多 其實Persona他最大的價值 就是他回答了Who are we designing for 我們到底為誰而做設計 其實每一個你放在Persona上面的敘述 背後都應該要有真實的數據 或者是故事去做背書 記得講意要下載起來 然後一起把Persona 或這些設計方法好好的使用 做對 下一集我們會聊過和旅程的地圖 如果你喜歡今天的影片 記得按讚、分享 如果你還沒訂閱 趕快訂閱喔 然後一樣有問題歡迎下方留言 我們就下次見啦