魯奇的設計思考工具書(Rookie’s Guide)
後設資料
- 作者:臺大創新設計學院 D-School-NTU 學術小組(NTU D-Alpha)
- 發表日:2017
- 頁數:51
- 語言:中文
- 參考來源:Stanford d.school Bootcamp Bootleg、Mixtape、Google Design Sprint、台大不一樣思考社歷任教練教案
- 聯絡:raxliu@ntu.edu.tw
- 學術小組介紹:https://goo.gl/lhoKT1
一句話濃縮
把 Stanford-d-school 的 Bootcamp Bootleg 改寫為中文初心者語境的 設計思考 五階段工具書,每個階段提供 Mindset / Tools / Peibo(小撒步)三層指引,並穿插 IDEO 等案例佐證。
結構摘要
總論(pp. 2–3)
- 設計思考是一趟「沒有標準答案」的旅程;本手冊是「寂寞星球 lonely planet」式的旅行指南。
- 三個關鍵字會在全書反覆出現:
- Mindset 心態:自我驗證的原則,幫助方向不致偏移
- Tools 工具:協助整理旅程中獲得的資訊
- Peibo 小撒步:使用前 / 中 / 後給旅行者以經驗為基礎的指導
- 編纂哲學:保留部分英文原文不翻譯(標
_____),避免標準化翻譯讓讀者誤以為設計思考有標準答案。 - 哲學引:「真正的發現之旅,不在於尋找一片新的風景,而在於擁有一雙新的眼睛。」— Marcel Proust
Empathize 同理(pp. 4–12)
- 三種途徑:觀察 (Observation) / 接觸 (Engage) / 沉浸 (Immerse)
- 方法卡 Method Cards:
- 案例:
- Moneythink Mobile(IDEO.org)— 團隊真的搬進低收入戶社區、用 Snapchat 與 Instagram,模擬成為使用者
- Embrace 保溫袋 — 史丹佛 Design for Extreme Affordability 課程;田野發現「便宜保溫箱」不是真問題(窮鄉家庭離醫院太遠),導向 $25 保溫袋方案
Define 定義(pp. 13–22)
- 目的:不是定義「正確」問題,而是運用工具整理 Empathize 階段的資料、達成團隊共識、確立 設計觀點 (POV)。
- Mindset:以 Clear & Why 為原則;切忌模糊的因果推論,Make it clear。
- 方法卡:
- 案例:
- 雪梨 King’s Cross 夜店區(Designing Out Crime Research Center)— 三大問題:環境刺激情緒 / 缺乏分散注意力的事物 / 疏運機制不良;解法:柔和燈光、街邊休息區、增派夜班公車
- The Good Kitchen(丹麥 Holstebro × Hatch & Bloom)— 同理使用者後重新定義:不是「食物難吃」,而是「廚師缺乏身份認同 + 長者無餐點決定權」;改造後第一週訂餐量增 500%
- Embrace 保溫袋 II / Littlelotus — reDefine 案例:從非營利偏鄉模式,重新設計為已開發市場的高品質嬰兒包巾,反向資助偏鄉版
Ideate 創造(pp. 23–32)
- Mindset:發散;保護點子的環境;「擴大值得探索的領域或點子」是最高指導原則。
- 方法卡:
- How-Might-We(HMW,「我們如何…」問句)— 把 設計觀點 切割成可激盪的問題敘述;HMW 不宜太廣(「重新設計甜點」)也不宜太侷限(「設計不會滴的冰淇淋甜筒」)
- HMW 切入點:增加好的部份 / 減去不好的部分 / 探索對立面 / 質疑設計觀點假設 / 從形容詞下手 / 找出預期外的資源 / 試著用比喻 / 對抗既定事實 / 將痛點變不痛 / 拆解設計觀點
- 增設限制(Impose Constraints)— 「假如是麥當勞來做,他們會如何…?」;用於發想 / 原型製作 / 時間掌握三方面
- 保護點子的環境(皮克斯工作室)— 4 步驟:找舒適空間 → 善用 post-it → 放輕鬆音樂 → 訂規則保護彼此的點子
- 保護點子的小撒步:延後批評(Defer judgement)/ 不打斷 / 不離題 / 數量要多 / 要畫圖 / 要延續他人想法 / 要瘋狂
- 用便利貼開會(出自蛋元半熟 tanyuans.tumblr.com)— 把所有討論寫便利貼,破除權力不平等
- 案例:Aquaduct — IDEO 工程師三週內為 Google「Innovate or Die」競賽製作的踏板淨水腳踏車
Prototype 原型(pp. 33–39)
- Mindset:確定每個點子背後對使用者的假設,依重要性排序,找出關鍵假設來設計原型。
- What:原型可以是任何東西——空間、物品、介面、角色扮演、故事板。重點是讓團隊快速從中學習。
- Why:有效溝通 / 解決歧見 / 進一步了解使用者 / 探索新點子 / 快速低成本失敗 / 推進流程
- 方法卡:確認解決方案?測試假設?— 製作原型是為了驗證假設;單一假設→單一原型,原型不要太精細以免使用者被介面干擾
- 案例:
- IOH(Innovation Open House)— 最初僅是基本元素的網站 + 筆電視訊鏡頭錄製,驗證「臺灣學子需要海內外學長姊求學經驗分享」假設
- FlipBag 翻轉包(Allrover)— 壁報紙+膠水+釘書機+市售拉鍊組成的紙製原型;最終為募資史上紀錄持有者
- HTC VIVE × BMW — 用虛擬實境快速原型製作汽車內裝、擋風玻璃、駕駛體驗
Test 測試(pp. 40–47)
- Mindset:「Prototype as if you know you are right, but test as if you know you are wrong.」
- 目的:優化原型與解方 / 更深入了解使用者 / 測試並優化 設計觀點 (POV)
- 方法卡:
- 使用者測試(Testing with users)— 角色分工:主持 (Host) / 演員 (Players) / 觀察者 (Observers);流程:思考目的 → 角色分工 → 創造情境脈絡 → 讓使用者體驗 → 讓使用者分享 → 主動觀察 → 追問
- Feedback-Capture-Grid(回饋捕捉)— 四象限:加號(喜歡) / 三角形(建設性批評) / 問號(疑問) / 電燈泡(新想法)
- I-Like-I-Wish-What-If — 三句型回饋架構,協助構建設性反饋
- 放聲思考(Think Aloud)— 受測者一邊互動一邊把心裡想的說出來
- 小技巧:用問題回答問題(「你覺得這個按鈕是做什麼用的?」);當使用者要求加功能時,先多問「為什麼」
- 案例:Bradley Watch(Eone)— 視力受損者也在意美觀;改版 15 次後募資大受好評
延伸閱讀 / 參考資料(pp. 48–49)
- 書籍:《創意自信帶來力量》(Tom Kelley & David Kelley, 2013)、《設計思考改變世界》(Tim Brown, 2009)、《設計思考》(Nigel Cross, 2011)
- TED:David Kelley「教你如何建立創意自信」、Tim Brown「Think Big!」
- 紀錄片:《Design & thinking》(蔡牧民導演)
- 主要參考:Stanford d.school Bootcamp Bootleg (2013);http://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2013/10/METHODCARDS-v3-slim.pdf
重要段落 / 引用
「Prototype as if you know you are right, but test as if you know you are wrong.」(p. 41)
「真正的發現之旅,不在於尋找一片新的風景,而在於擁有一雙新的眼睛。」— Marcel Proust(p. 3)
「The best way to have a good idea is to have a lot of ideas.」— Linus Pauling(p. 24,Ideate 章節引)
POV madlib:「使用者 需要 使用者的需求 因為對他來說 洞見 很重要。」(p. 19)
提取概念
- 設計思考 — 五階段方法論的傘頂概念
- Empathize — 階段 1:同理使用者
- Define — 階段 2:收斂並定義 POV
- Ideate — 階段 3:發散創造點子
- Prototype — 階段 4:原型製作
- Test — 階段 5:測試與回饋
- 設計觀點 — Define 階段產出,貫穿後續流程
- 同理心地圖 — Empathize / Define 工具
- 顧客旅程地圖 — Empathize 工具
- How-Might-We — Ideate 工具
- Feedback-Capture-Grid — Test 階段的四象限回饋整理工具
- I-Like-I-Wish-What-If — Test / Ideate 階段的回饋句型架構
- IDEO — 全書引用最多的設計顧問公司
- Stanford-d-school — 設計思考的學術發源地
- D-School-NTU — 本手冊的出版者(臺大創新設計學院)
備註
本手冊有「2 ~ 3 日工作坊版」與「教練手冊版」兩條線;本份是「初心者工具書」線。學術小組以「兩季出改版」為頻率,視為持續演進的活文件。
「魯奇」是手冊主視覺裡的 5 個彩色擬人角色集合(黃 / 紅 / 藍綠 / 藍 / 綠);不是某個人。