Ideate
一句話定義
設計思考 第三階段——以非傳統、躍進式的方法發散尋找解決方案;數量重於質量,越多越好,更重要的是點子間的相互碰撞激盪。
核心要點
Mindset:擴大值得探索的領域
「擴大值得探索的領域或點子」是這個階段的最高指導原則。藉由空間、燈光或音樂打造一個大家勇於開口的環境。
四個基本心法
- 不批評其他成員的想法——這階段沒有爛點子
- 從別人提出的點子上加疊
- 任何發想都要圍繞著當前的 設計觀點 (POV)
- 結合每個成員的觀點,從意料之外處探索
「發想點子」與「評估點子」分成兩個階段進行;發想時禁止評估。
主要工具
- How-Might-We(HMW,「我們如何…」問句)— 把 POV 切割為可激盪的問題敘述
- 腦力激盪 — 產品團隊常用的發散工作坊;用 research pre-read、persona、HMW、明確規則、短輪次便利貼與後續 priority criteria,把大量 idea 推向候選產品方向
- 增設限制(Impose Constraints)— 「假如是麥當勞來做,他們會如何…?」「假如預算只有 10 萬元」
- 保護點子的環境(皮克斯工作室)— 4 步驟:找舒適空間 / 善用 post-it / 放輕鬆音樂 / 訂規則保護彼此
- 便利貼開會法(破除權力不平等、寫下每個想法)
保護點子的小撒步
- 延後批評 (Defer judgement):抱持「相信這個蠢點子能成為好點子」的心態
- 不打斷 / 不離題 / 數量要多 / 要畫圖 / 要延續他人想法 / 要瘋狂
- Steve Jobs:「創造力就是把事情連結起來」——點子越多,連結越多
產品團隊中的腦力激盪流程
2026-05-06-AAPD-產品團隊腦力激盪發想新功能 補上公司產品團隊場景下的完整流程:
- 會前整理既有 使用者研究 findings,讓與會者先理解使用者。
- 開場 10 分鐘設定 Goal、人物誌、Problem / How-Might-We 與 brainstorm rules。
- 用 2-3 輪、每輪 10 分鐘的便利貼發想產生大量 idea。
- 以 Darling / Most rational / Most likely to delight / Long shot 四類投票分類。
- 會後用 business direction、engineering cost、user needs 等 priority criteria 收斂,並進入 Prototype / early concept validation。
→ 這個流程把 Ideate 從「想很多點子」具體化為「研究定錨 → 發散保護 → 分類收斂 → 概念驗證」。
案例
IDEO 工程師三週內為 Google「Innovate or Die」競賽製作的 Aquaduct——將踏板與淨水裝置結合的腳踏車;使用了「限制必須使用踏板」這個增設限制。
與其他概念的關係
- 是 設計思考 五階段的第三步;上一步 Define 提供 POV 作為入口;下一步 Prototype 把點子具體化。
- 起手工具:How-Might-We(從 設計觀點 衍生 HMW 問句)
- 與 腦力激盪:腦力激盪是 Ideate 階段的具體工作坊形式,特別適合跨職能產品團隊把研究洞察轉成候選功能。
- 結束時可用 I-Like-I-Wish-What-If 收集團隊內部回饋
相關來源
- 2026-05-06-AAPD-產品團隊腦力激盪發想新功能 — Debby-Hsu / AAPD-As-A-Product-Designer:產品團隊 brainstorm session SOP(research pre-read / HMW / rules / vote / priority criteria / concept validation)
- 2026-04-28-魯奇的設計思考工具書