沒有快捷鍵 S2 EP1|一人設計團隊的「我獨自升級」之旅
後設資料
- URL:https://aapd.com.tw/all-articles/noshortcuts-podcast-s2-ep01
- 作者 / 媒體:AAPD-As-A-Product-Designer
- 發表日:2023-04-13
- 語言:中文
- 內容型態:AAPD 創辦人 Simon 的 Podcast 節目《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》S2 EP1 訪談重點摘要
- 來賓:Abby、Charlie(皆曾作為公司中唯一的產品 / UX 設計師)
一句話濃縮
一人設計團隊 的核心挑戰不是「只有一個人畫 UI」,而是缺少同儕與資深設計支持時,設計師仍要同時處理跨部門溝通、產品理解、交付品質、自我學習與心理韌性;其成長關鍵是把焦慮轉成可節奏化的輸出、學習邊界與求助系統。
提取要點
一、No Shortcuts S2 的主軸是設計師職場真實情境
文章開場說明,《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》第二季聚焦「設計師在職場中的真實情境與挑戰」。本集選擇「公司裡唯一設計師」作為第一集,是因為一人設計團隊常出現在早期新創或小型產品團隊中,且對設計師個人成長與組織協作都有放大效果。
二、一人設計團隊的收穫:影響力與跨職能視角很直接
Abby 的收穫是能明確感受到自己的影響力:設計產出、溝通、建構與傳達都直接被團隊看見。因為角色需要直接和工程師、業務、PM 溝通,她也培養出更全方位的跨部門合作能力,並更全面理解產品。
Charlie 則把「沒有資深設計師帶」視為危機中的轉機:沒有人告訴你該做什麼,反而逼迫設計師自己去溝通、協調、請教其他部門,培養產品思維與工程思維。這些能力會在下一個團隊繼續回饋自己。
三、一人設計團隊的風險:沒有參照物容易焦慮
Abby 提到,沒有其他設計師可借鑑時,初期會擔心自己的工作表現與產出沒有達標;即使其他職能夥伴認同,自己仍可能處在焦慮與迷惘中,害怕走錯方向。
這說明一人設計團隊的問題不是單純工作量大,而是缺少設計職能內部的 benchmark、feedback loop 與同儕校準。若沒有額外建立求助與回饋機制,設計師容易把所有不確定性都內化成自我懷疑。
四、持續成長要靠節奏化輸出
Abby 的方法是以半年、一年為單位設定學習目標,透過日記、手帳、Notion 等工具記錄所思所想,再動態調整學習方向。她把「能否持續有好的產出」視為能力證明:如果完全沒有產出,可能代表負荷超過能力;如果很容易有好產出,則可以增加挑戰難度或技術廣度。
Charlie 則把工作日常視為「輸出」,工作外時間視為追趕與內化知識的關鍵。他建議每半年只設定一個學習目標,一次學好一件事,不求多也不求快;例如半年專注提升原型製作能力,從動畫原理、工具比較、刻意練習到工作應用一路走完。
五、心態管理是避免 burnout 的基本功
Abby 強調,對一人設計師來說,適時妥協、維持專注與健康都很重要;只有不讓自己進入 burnout 狀態,才可能持續走下去。她把自我學習比喻成馬拉松:每次遇到不舒適時,重點是調整步伐與節奏,而不是用百米衝刺的心態耗盡自己。
這與 自我同理 有明顯交集:設計師需要看見自己的負荷、需求與限制,才能把「我不夠好」拆回「我現在需要支援、休息、練習或縮小範圍」。
六、「道法術器」可以作為學習邊界
Charlie 用「道法術器」整理學習層次:
| 層次 | 在設計學習中的對應 |
|---|---|
| 道 | 產品、用戶、視覺、工程等底層思維 |
| 法 | 交互模型、平台規範、設計流程、方法論 |
| 術 | 幫助完成設計的技術 |
| 器 | 工具 |
他建議新手初期把重點放在「術」「器」的工具實作,以「道」「法」為輔。原因是實作過程會讓設計概念與原則逐漸被體會;若一開始過度依賴方法論,反而可能失去自己的判斷。
提取概念
連結到此來源衍生 / 更新的 wiki 頁:
- 一人設計團隊(新建)——本來源主概念;收攏公司裡唯一設計師的工作場景、能力放大、焦慮來源、學習節奏與組織支援需求。
- MOC-職涯(更新)——補入設計師職涯場景:一人設計團隊作為「個人成長 × 求助 × 自我學習」的高壓角色。
- MOC-組織管理(更新)——補入小型產品團隊中設計職能缺少同儕 / 主管時的角色與責任問題。
- 自我同理(更新)——補入職涯 / 學習場景中的 burnout、接納與放下。
- 可遷移能力(更新)——補入一人設計師透過跨職能合作培養產品、工程、業務溝通能力。
- AAPD-As-A-Product-Designer(更新)——補入《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》Podcast 的設計師職涯支線。
Ingest 筆記
本次 ingest 的詳細推理、跨頁影響鏈、ASR / OCR 修訂、觀察清單長文寫於此;log/YYYY-MM.md 只放精簡決策摘要。本段是 ingest narrative 的單一事實來源(CLAUDE.md §5.1.8)。
2026-05-06
- 新建 一人設計團隊 的理由:本來源密度集中,主題不是一般設計師職涯,也不是單純跨團隊協作,而是「公司只有一位設計師」這種角色配置帶來的能力放大與心理成本。此概念可連接 MOC-職涯(個人成長)與 MOC-組織管理(組織支援 / 利害關係人 / 文件決策),也可承接未來小型新創、solo designer、founding designer 來源。
- 不新建 Abby / Charlie entity:兩位來賓本次是案例提供者,來源沒有穩定公開身份與後續內容軸;先保留在來源頁內,不建立薄頁。
- 不新建《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》entity:目前 vault 只收錄第一集摘要,先掛在 AAPD-As-A-Product-Designer 之下;若後續 ingest S2 多集或節目本身頁面,再評估建立 podcast / work entity。
- 不新建「道法術器」概念頁:本來源僅作為學習邊界模型使用,未展開源流與跨領域應用;先內嵌於 一人設計團隊 的學習節奏段。
- 觀察清單同步:新增 AAPD《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》S2 其他集數作為待 ingest 外部資源。S2 主題涵蓋設計研究民主化、設計師與工程師合作、試用期、面試、職涯薪資等,與 MOC-職涯 / MOC-組織管理 / MOC-UX 都有後續累積價值。
跨頁影響鏈
2026-05-06-AAPD-沒有快捷鍵S2EP1-一人設計團隊
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├─→ 新建 [[一人設計團隊]]
│ ├─→ 對位 [[MOC-職涯]]:設計師個人成長 / 自我學習 / 職涯場景
│ ├─→ 對位 [[MOC-組織管理]]:小團隊中角色、責任與跨職能協作
│ ├─→ 對位 [[自我同理]]:burnout 前的負荷辨識與接納
│ └─→ 對位 [[可遷移能力]]:跨職能溝通轉成下一份工作的能力資產
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└─→ 更新 [[AAPD-As-A-Product-Designer]]
└─→ 補入 No Shortcuts 設計師職涯 podcast 支線
原文
以下依 AAPD 頁面可檢索文字保留重點摘要正文;頁尾導覽與電子報重複文案省略。
本集 Podcast 連結
本文為 AAPD 創辦人 Simon 的 Podcast 節目《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》的訪談重點摘要。
在上一季的節目中,《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》採訪了許多業界資深的設計師,與大家一同窺探設計工作的真實面貌;而在全新一季的節目中,主軸將會聚焦在「設計師在職場中的真實情境與挑戰」上。我們希望透過邀請不同背景或經驗的來賓們,與我們進行一場深度的交流與對話,並一起探索產品設計職涯的可能性!
這一次,我們邀請到曾經身為公司中唯一設計師的 Abby 和 Charlie 來聊聊一人設計團隊的優勢與挑戰,包括「身為一人設計師的收穫與挑戰」、「如何持續地自我成長?」以及最重要的「如何以良好的心態面對挑戰?」如果你也正在迷惘中孤軍奮戰,相信透過這集的分享,能夠帶給你許多收穫!
本篇文章為重點摘要,想知道更多細節歡迎前往 Podcast 聽完整版:《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》S2EP1 — 身為公司中的一人設計師,該如何自我提升與持續成長
來賓的背景來歷
首先,我們先來介紹這次邀請到的兩位來賓 — — Abby、Charlie。
Abby 是一個有著「人類學」和「創新設計」雙領域專長的產品設計師,目前在一間專做餐廳訂位系統的 SaaS 新創公司工作。雖然這是 Abby 在數位產品設計領域的第一份正職工作,但是從入職到現在的這段時間,就算遇到許多大大小小的難題,都沒有被擊敗,反而把握每一次機會,重新建立心態、專注在解決問題上;現在的她,在短時間內就已經快速累積豐富的經驗值,持續朝向心中理想的產品設計師的道路前進。
Charlie 則是曾經待過騰訊、過去專注在開發 2C 產品的 UX 設計師,目前在 UX 設計領域中已經有四年以上的工作經驗。在剛踏入職場時,有將近兩年的時間,Charlie 擔任的角色是公司裡唯一的 UX 設計師;面對這樣的身份,他曾經感到十分迷惘,不過透過持續性的自主學習,以及學會善用身邊資源,現在的他已經成為能獨當一面的設計師。過去主要在北京、深圳工作的他,在去年決定回到台灣探索設計職涯上不同的面向與可能性!
身為一人設計師的收穫與挑戰
在常見的產品開發團隊中,設計師經常是少數族群,甚至在早期的新創公司中,就算整個團隊只有一位設計師也是業界常態;然而,身為公司裡唯一的設計師,想當然爾,工作的範疇是包山又包海,也因為這樣,我們時常聽到很多關於一人設計師的職場辛酸血淚;不過,除了一人設計師面臨的挑戰之外,我們也相當好奇在這樣極端的工作環境之下,設計師們還會培養出哪些獨特的技能呢?
可以很明確地感受到自己的影響力。在溝通、建構、傳達部分,都能明確感受到自己的產出!— Abby
關於這一點,Abby 坦言,公司裡沒有其他設計師可以讓自己借鑒,在初期調適階段,會擔心自己的工作表現和產出沒有達到一定的水準;雖然能被其他崗位的工作夥伴認同,但對過去的自己而言,時時刻刻都處在一個焦慮、迷惘的狀態之中,時刻都在害怕自己是否走在一個錯誤的方向。
不過,因為自己的角色能夠直接跟工程師、業務、PM 溝通,也間接培養了全方位溝通的技能,在跨部門合作上,也能對產品有更加全面的理解;除此之外,工作內容的多元性也是最讓 Abby 感到滿足,以及感受到自身影響力的方式。
當意識到危機時,換個角度想,它或許就成為了轉機。— Charlie
當你身處在一個沒有資深設計師可以帶領你的工作環境之下,相信大多數的人都會非常焦慮,尤其是初入職場的新手設計師。不過 Charlie 始終相信著「危機就是轉機」,當沒有人能夠告訴你應該做什麼的時候,意味著你必須要靠你自己,像是所有的跨部門合作,都需要你親自溝通、協調。也因為這樣,反而可以把握這樣的機會,多跟其他不同部門的同事請教,趁機把產品思維、工程思維培養起來,因為這些都會在日後回饋到你身上,成為你進入下一個團隊的養分!
如何持續地自我成長?
有一句話是這麼說的:「在成功進入職場後,才是挑戰的開始」,這是因為在職場中,設計師會遇到各種新奇百怪的挑戰,更不用說產品設計領域是一個變動快速的領域,經常有新的軟體工具問世;因此,擁有持續學習的心態非常重要,但是有什麼的方法可以幫助我們持續地自我成長?
如果能持續有好的產出,就是能力的最好證明。— Abby
Abby 的學習目標是以半年、一年為單位,她會透過日記、手帳、Notion ⋯⋯等方式,記錄所思所想,並從中動態調整「學習目標」;對她而言,如果能持續有好的產出,就是能力的最好證明了!如果沒辦法有產出,那就代表手上的事情已經超出負荷;相反地,如果很輕易就能夠有不錯的產出,那可以增加一點挑戰難度或技術廣度;像是她在新公司入職一個月之後,就曾經用「書寫」、「產出」、「問問題」,或是「積極」、「正向」、「好相處」這幾個關鍵字評估自身的成長。
工作外的時間,才是追趕上別人的關鍵。— Charlie
Charlie 認為,日常工作比較像是「輸出」,但是只有將知識「內化」,知識才會變成你的,也才能達到真正的學習。針對這點,Charlie 分享到自己平常的學習方式是:「每半年設定一個學習目標,一次學好一件事,不求多也不求快」,像是你可以設定接下來半年專注在「提升原型的製作能力」,那麼你就可以從動畫原理開始學習、到不同原型工具的比較、刻意練習常見的互動方法,最後實際應用到工作中。
另外,Charlie 也分享平時規劃時間的方法,他通常會以「週」為單位去安排時間,像是平日下班後選擇精進專業技能的話,週末他就會放鬆;相反地,如果他平日下班後選擇放鬆的話,週末就會拿來學習。
如何以良好的心態面對挑戰?
持續學習、成長向來不是一件輕鬆的事,過程中我們會遭遇到許多的挫折、自我懷疑,因此擁有「良好的心態」便成為學習成長道路上的一大關鍵。那麼,我們要如何建立好的心態來面對挫折與失敗呢?
保持健康與專注,學會接納與放下。 — Abby
Abby 分享了建立心態的重要性,對一人設計師來說,學會適時妥協、維持專注以及健康相當重要,因為唯有不讓自己處於 Burnout 狀態,才能「持續走下去」;像是對於 Abby 而言,擁有好的人際關係是關鍵,因為人與人之間的關係會互相影響,如果能有讓你感到自在、舒服的夥伴,就能幫助自己在學習路上更加穩定地前進。
另外,也可以透過將「自我學習」這件事看成是一場馬拉松,在面對每一次的不舒適時,盡力調整好步伐,有節奏地向前,不疾不徐,不卑不亢。
透過「道法術器的思維模型」,設立學習邊界。— Charlie
Charlie 分享到,過去的自己也曾在自學時,因為替自己規劃過多的學習計畫,導致產生很大的無力感;後來,他是透過「道法術器的思維模型」來釐清學習邊界,最終成功降低焦慮。
那麼什麼是「道法術器的思維模型」呢?它是一種道家理論,出自老子的《道德經》。道是「真理」,法是「原則」、「方法論」,術是「技術」,器則是「工具」;若是套用到設計上,你可以把「道」想像成是產品、用戶、視覺、工程的思維,「法」是交互模型、平台規範、設計流程、方法論,那「術」跟「器」的話,就是「幫助完成設計的技術跟工具」。
不過,Charlie 提到,他會比較建議新手初期的學習重點只須放在「術」、「器」的工具實作上,而以「道」、「法」為輔,因為在實作的過程中,自然能慢慢領悟設計概念、原則,也避免學習初期太過依賴方法論,而喪失了自己的判斷。
透過這種思維模型,可以更明確地看見現階段自身的能力,並且專注在邊界內學習,如此一來,就能避免雜學導致的迷惘了!
如果有快捷鍵可以讓你快速達到某個目標,那會是什麼?
我想要「願意溝通鍵」,讓每個人了解到溝通的基本技巧!— Abby
Abby 表示:「我希望按下去之後,能讓正在對話的人了解到「溝通的基本技巧」;因為了解到每個人都是很不同的,許多人都不能跳脫自身的階級思考。不輕易的下判斷,更不要以自以為是的態度出言傷害。只要願意做到第一步:「停下來,全盤思考,看見自己的不足」就能改變很多事。 願意溝通能幫助人協調事務,共同維持更健全的社會!」
我想要「暫停鍵」,幫助審視自己是否在對的路上! — Charlie
Charlie 表示:「我想要暫停鍵,因為可以讓快步調的生活工作暫停,停下來思考長遠目標是什麼,怎麼做,收穫是什麼,不管在生活還是工作都需要,可以幫助審視自己是不是在對的道路上。」
Simon 總結
今天兩位來賓 Charlie 以及 Abby 跟我們分享了許多「一人設計團隊」會面臨到的困境跟挑戰,儘管兩位都還在職涯的前中期,但是對於如何持續學習自我成長、甚至創造影響力都已經有一定的認知與想法。
如同 Abby 於節目中分享到的:「『自我學習』是一場馬拉松而不是百米衝刺,只要我們掌握節奏、持續調整步伐,我們都能夠走向我們心中理想的終點。」如果現階段的你也是公司裡唯一的設計師,又或是你正在考慮是否進入一人設計團隊,我們想跟你分享,在追求目標的過程中,徬徨、迷茫都是再正常不過的事情;但是,只要有目標策略地去執行學習計畫、知道遇到挫折時該如何調適心情、如何接納自己甚至放過自己,相信一段時間下來,一定能夠在工作中看出成果。
祝福所有正在為「產品設計」這條道路努力的你!
相關連結
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