10-10-10-法則

一句話定義

對抗恐懼的決策工具:對任何決定,問自己「10 分鐘後 / 10 個月後 / 10 年後」三個時間尺度的影響,分別檢視即時情緒、中期結果、長遠價值。

核心要點

對任何決定問三個問題:

  1. 這個決定在 10 分鐘後,我會怎麼感覺?——立即的情緒反應是什麼?開心、愧疚、後悔?
  2. 這個決定在 10 個月後,會對我的生活造成什麼影響?——中期結果如何?會後悔還是慶幸?
  3. 這個決定在 10 年後,還重要嗎?——長遠來看,這個選擇是否符合我的價值與人生目標?

用途:在被恐懼劫持(杏仁核劫持)時,把決定從「當下情緒反應」抽離到「不同時間尺度」,避免過度放大短期負面感受。

與其他概念的關係

  • Feel-Good-Productivity 中對抗「恐懼」(拖延三因素之一)的工具。
  • 補充:「蝙蝠俠效應」是另一個恐懼工具——為理想角色建立身份並模擬其思考模式。
  • 定義噩夢 互補——皆對抗恐懼,但角度不同:
    • 10-10-10:用時間尺度重新評估(10 分鐘 / 10 個月 / 10 年)
    • 定義噩夢:用情境具體化消解(最壞情境 + 補救 + 推遲代價)
    • 適用情境:10-10-10 處理即時情緒反應;定義噩夢處理長期未敢採取的重大改變
  • 拖延三敵工具軸對位(詳見 拖延症 索引頁):FGP 把拖延歸因為三類負面情緒,每類對應不同工具——
    • 恐懼:本頁(10-10-10)+ 定義噩夢 + 蝙蝠俠效應
    • 慣性五分鐘法則 + 微任務
    • 不確定性時間箱(拆解 + 設時限)+ 拆解任務 / 提問釐清需求
    • 這三類工具不可互換:對慣性問題用 10-10-10 沒效,對恐懼問題用五分鐘法則只是延遲面對。
  • 不要與「N 問 / N 法則」工具混淆:本頁是重大決策場景的恐懼處理工具,不是 PKM / 創意工具。

相關來源

備註