Z世代
一句話定義
廣義指 1995-2010 出生的數位原生世代;在 2026-04-28-Feat-con-2023 阿滴的 2023 觀察中聚焦 14-24 歲——對 YouTube 使用率 90%、是最能主導未來媒體走向的群眾、同儕影響力大、注意力短暫分散但歸屬感強。
核心要點
三個行為特徵(出自 阿滴)
| 特徵 | 機制 | 對創作者的意義 |
|---|---|---|
| 注意力短暫且分散 | 對社群媒體使用度高 | 偏好短、節奏明快的內容 |
| 更偏好 小眾內容 | 資訊種類多 + 演算法推播加乘 | 對小眾有歸屬感與獨特性 |
| 更積極參與社群互動 | 既是觀眾也是迷你創作者 | 喜歡參與討論、分享想法 |
觸及 Z 世代的策略(阿滴)
回應「注意力短暫」
- 經營 Shorts
- 加強長影片節奏感:
- @阿嘎 8-10 秒做亮點
- @博恩 每 1 分鐘講笑話
回應「偏好小眾」
- 找小眾主題
- 多加一個標籤(雙標籤策略):@阿卡貝拉 + 女同志
回應「積極互動」
- 邀請觀眾參與內容創作:投票決定我的一天、念留言、邀請投稿主題
- 創作專屬內梗:迷因、共同語言(@錫蘭 ㄔㄐㄐ)
平台使用偏好
- YT 使用率 9 成
- 85% 認為 YT 比其他平台提供更多樣化的影音內容(出自 Sharen)
觀察延伸
- 同儕之間影響大——同一個 社交泡泡 內的傳播速度遠高於跨群體。
- 既偏好 興趣泡泡(演算法推播),又會在 社交泡泡 內二次傳播——這是 Z 世代與前世代最不同的雙重圈層動態。
- 在 廣告策略 中,Z 世代不應只被當成年齡標籤;Wawa 的汽車案例用「1997 年是 Google 註冊網域名稱的那一年」把世代背景轉成策略錨點,凸顯其慢速增長、全面顛覆、資源稀缺與永遠線上的成長脈絡。
行銷5.0 補充:互動式顧客體驗期待
行銷5.0 的世代差異段補充了 Z 世代的務實性與互動期待:Z 世代比 Y 世代更重視經濟穩定,也更傾向呈現真實坦率的自己;在品牌關係中,他們期待品牌像行動裝置與遊戲設備一樣不斷更新互動與刺激。這使 場景行銷 與 增強行銷 不只是技術選項,而是回應世代期待的顧客體驗設計。
與其他概念的關係
- 影響 創作者經濟 的整體生態:Z 世代既是觀眾也是迷你創作者,是這個生態的人才源 + 觀眾源。
- 偏好 小眾內容:給小眾全職創作的可能性提供了 demand-side 條件。
- 與 興趣泡泡 共生:Z 世代是被演算法推播訓練出的世代——興趣泡泡形成方式對他們最自然。
- 與 社交泡泡 連動:同儕影響力強,跨群體傳播仰賴社交圖譜。
- 在 TikTok 上的行為與 YouTube 不同:Tiktok 流量大但黏著度低(Dcard 觀察),不容易導訂閱;不同平台的使用情境差異大,要找對戰場。
- 影響 內容策略:節奏、互動、雙標籤都是 Z 世代行為直接寫進的內容設計原則。
- 與 行銷5.0:Z 世代與 Alpha 世代讓品牌互動從單向內容轉向持續更新、跨接觸點、互動式顧客體驗。
相關來源
- 2026-04-28-Feat-con-2023
- 2026-04-28-策略後激發創意的強大
- 2026-05-06-行銷5.0數據推動行銷ML看書 — 補入 Z 世代務實、真實表達與互動式顧客體驗期待;並補入 Alpha 世代的行動裝置 / 影音 / 遊戲原生背景。
備註
此頁的 14-24 歲框定來自 2023 觀察;Z 世代廣義範圍隨時間推移會「老化」(2030 將是 20-30 歲段)。日後可考慮加入「世代 × 平台」交叉表(Z / Millennial / Boomer × YT / TikTok / Dcard / 長輩群組)——Joeman 提到「就是要看房意外吸引中老年觀眾,是寶藏」就是反向案例:刻意鎖定非 Z 世代受眾的價值。